Schaakklok online
Deze schaakklok geeft elke speler een eigen klok: heb je gezet, dan tik je op je kant of druk je op een toets, en je klok stopt terwijl die van je tegenstander begint te lopen. Stel de bedenktijd per speler in, eventueel met een increment of vertraging, en de klok markeert een vlag zodra de tijd van een speler op is.
Om te starten tikt de speler die als tweede zet op de eigen kant.
Bedenktijd
Bullet
Blitz
Rapid
Klassiek
Eigen bedenktijd
Opties
Wordt gebruikt als de klokken op elkaar staan, op een telefoon of tablet die je rechtop houdt.
Toetsenbord: spatie beëindigt de zet van de speler die aan zet is, en start voordat de partij begint de klok van speler 1. Speler 1 kan ook ← of ↓ gebruiken, speler 2 → of ↑. P pauzeert en hervat; R zet terug zolang de klok stilstaat.
De klok gebruiken
Leg de telefoon, tablet of laptop tussen de twee spelers en kies een bedenktijd: het aantal minuten dat elke speler voor de hele partij heeft, en de seconden die eventueel na elke zet worden toegevoegd. Aan het bord start de speler met de zwarte stukken de klok van wit, en vanaf dat moment stopt elke speler na de eigen zet de eigen klok, waardoor die van de tegenstander begint te lopen.
Er loopt altijd maar één klok, en de kant die loopt is gemarkeerd. Tik op je helft van het scherm, of gebruik het toetsenbord, om je zet te beëindigen. Pauze zet beide klokken stil, voor een vraag, een geschil of een onderbreking, en er gaat niets verloren als je verdergaat. Komt een klok op nul, dan is de tijd van die speler op — met een geluid als je dat wilt — en de spelers bepalen zelf de uitslag, net als bij een fysieke klok.
Op een telefoon of tablet die je rechtop houdt, staan de twee klokken op elkaar, en de bovenste is omgedraaid zodat hij naar de speler aan de overkant van de tafel wijst, zodat het apparaat plat tussen jullie kan liggen; op een breder scherm staan ze naast elkaar. Elke kant telt de eigen zetten. Het scherm blijft aan zolang een klok loopt, als de browser dat toestaat, en herladen midden in een partij gaat gewoon door met de juiste tijd.
Bedenktijd, increment en vertraging
Bedenktijd wordt geschreven als twee getallen: 5+3 betekent vijf minuten op de klok van elke speler en drie seconden die na elke zet worden toegevoegd. Die toegevoegde seconden zijn het increment, ook wel Fischer-tijd genoemd naar Bobby Fischer, die het voorstelde; ze laten een speler die snel zet tijd opbouwen, en voorkomen dat een gewonnen stelling in de laatste seconden alleen op de klok wordt verloren. Een bedenktijd zonder increment, zoals 5+0, heet sudden death.
Onder de Schaakregels van de FIDE krijgt elke speler bij blitz tien minuten of minder, waarbij zestig zetten increment worden meegerekend, en bij rapid meer dan tien en minder dan zestig minuten. De voorinstellingen zijn op die regel ingedeeld, dus 10+0 geldt hier als blitz, ook al noemen sommige sites het rapid. Bullet, onder de drie minuten, is geen officiële FIDE-categorie, maar wel de gangbare naam voor de snelste partijen.
Sommige clubs gebruiken vertraging in plaats van increment, en deze klok biedt beide. Bij een eenvoudige vertraging wacht de klok aan het begin van elke zet een paar seconden voordat hij begint af te tellen; bij een Bronstein-vertraging telt hij meteen af en geeft hij de tijd terug die de zet kostte, tot maximaal de vertraging. In beide gevallen kan een speler geen tijd opbouwen. In de laatste tien seconden toont de klok tienden van seconden. Controleer welke regel een evenement gebruikt voordat je de klok instelt.
Niet alleen voor schaak
Elk spel waarbij twee spelers om de beurt aan zet zijn, en waarbij ieder een eerlijk deel van de tijd moet krijgen, kan een schaakklok gebruiken: dammen, Go, Scrabble, backgammon en veel moderne bordspellen, net als het oefenen van een debat tussen twee mensen. De klok kent de regels van het spel op tafel niet; hij zorgt er alleen voor dat bedenktijd wordt besteed tijdens de eigen beurt, en laat precies zien hoeveel elke kant nog over heeft.
De klok draait in je browser, zonder dat je iets hoeft te installeren of een account aan te maken, en de instellingen die je het meest gebruikt worden op je eigen apparaat onthouden. Wil je een hele sessie timen in plaats van twee spelers, dan zijn de stopwatch en de timer eenvoudiger.
Vragen en antwoorden
Hoe werkt een schaakklok?
Een schaakklok heeft twee klokken, waarvan er maar één tegelijk loopt. Heeft een speler gezet, dan drukt die speler op de eigen kant, waardoor de eigen klok stopt en die van de tegenstander begint te lopen, zodat elke speler alleen tijd besteedt tijdens de eigen beurt.
Wat betekent 3+2 bij schaak?
Drie minuten op de klok van elke speler, met twee seconden die na elke zet worden toegevoegd. Het eerste getal is de bedenktijd in minuten per speler, het tweede is het increment in seconden.
Wat is het verschil tussen increment en vertraging?
Increment voegt na elke zet een vast aantal seconden toe aan de klok, waardoor tijd kan opbouwen. Vertraging wacht bij elke zet een vast aantal seconden voordat de klok begint af te tellen, en voegt nooit meer toe dan er gewacht is, waardoor tijd niet kan opbouwen.
Wie start de klok bij schaak?
De speler met de zwarte stukken start de klok van wit, waarmee de partij begint. Daarna drukt elke speler na de eigen zet op de eigen kant.
Wat gebeurt er als de tijd van een speler op is?
Die speler verliest op tijd — een vlag die valt — behalve als de tegenstander onmogelijk nog schaakmat kan zetten; dan maken de schaakregels er een remise van. De klok markeert de vlag, en de spelers noteren de uitslag zelf.
Kunnen twee spelers één telefoon als schaakklok gebruiken?
Ja. Open de klok met de telefoon rechtop en leg hem plat tussen jullie: het scherm splitst in twee grote helften, en de verste helft is omgedraaid zodat hij naar je tegenstander wijst. Elke speler tikt na de eigen zet op de eigen helft.