Zegar szachowy online
Zegar szachowy online mierzy czas dwóch graczy na zmianę — dotknij swojej połowy tarczy albo naciśnij klawisz po wykonaniu ruchu, a twój zegar się zatrzyma, gdy zegar przeciwnika zacznie działać. Można ustawić czas dla każdego gracza oraz opcjonalny increment lub zwłokę, a zegar oznacza spadek flagi, gdy czas zawodnika się skończy.
Aby zacząć partię, gracz wykonujący drugi ruch dotyka swojej połowy.
Kontrola czasu
Bullet
Blitz
Rapid
Klasyczne
Własne
Opcje
Używane, gdy zegary są ułożone jeden nad drugim, na telefonie lub tablecie trzymanym w pionie.
Klawiatura: Spacja kończy ruch gracza, którego zegar działa, a przed rozpoczęciem partii uruchamia zegar Gracza 1. Gracz 1 może też nacisnąć ← lub ↓, a Gracz 2 → lub ↑. P wstrzymuje i wznawia; R zeruje, gdy zegar jest zatrzymany.
Jak działa zegar szachowy online
Połóż telefon, tablet albo laptop między dwoma graczami i wybierz kontrolę czasu: liczbę minut, które każdy gracz ma na całą partię, oraz liczbę sekund dodawanych po każdym ruchu, jeśli w ogóle. W szachach przy szachownicy zegar Białych uruchamia gracz Czarnych, a od tej chwili każdy zawodnik zatrzymuje własny zegar tuż po wykonaniu ruchu, co uruchamia zegar przeciwnika.
W danym momencie działa tylko jeden zegar, a strona, której zegar działa, jest wyróżniona. Aby zakończyć swój ruch, wystarczy dotknąć swojej połowy ekranu albo użyć klawiatury. Pauza zatrzymuje oba zegary na czas pytania, spornej sytuacji albo przerwy, a po wznowieniu nic nie jest utracone. Gdy zegar dojdzie do zera, pokazuje, że dany zawodnik ma spadłą flagę, opcjonalnie z sygnałem dźwiękowym, a wynik partii ustalają gracze, tak jak przy zegarze mechanicznym.
Na telefonie lub tablecie trzymanym w pionie oba zegary są ułożone jeden nad drugim, a górny jest obrócony w stronę gracza siedzącego po drugiej stronie stołu, dzięki czemu urządzenie może leżeć płasko między wami; na szerszym ekranie zegary stoją obok siebie. Każda strona liczy własne ruchy. Ekran nie wygasza się, gdy zegar działa, o ile przeglądarka to umożliwia, a odświeżenie strony w środku partii kontynuuje z poprawnym czasem.
Kontrola czasu, increment i zwłoka w zegarze szachowym
Kontrolę czasu zapisuje się dwoma liczbami: 5+3 znaczy pięć minut na zegarze każdego gracza i trzy sekundy dodawane po każdym ruchu. Dodawane sekundy to increment, nazywany też czasem Fischera na cześć Bobby'ego Fischera, który go zaproponował; pozwala graczowi wykonującemu ruchy szybko odkładać czas na później i nie dopuszcza, by wygrana pozycja została przegrana wyłącznie na zegarze w ostatnich sekundach. Kontrolę bez inkrementu, na przykład 5+0, nazywa się czasem po angielsku "sudden death" — cały ruch trzeba wtedy wykonać z czasu, który został na zegarze.
Według Przepisów Gry FIDE partia błyskawiczna (blitz) to taka, w której każdy gracz ma dziesięć minut lub mniej, licząc razem z inkrementem za sześćdziesiąt ruchów, a partia szybka (rapid) to taka z czasem dłuższym niż dziesięć minut i krótszym niż sześćdziesiąt. Gotowe ustawienia są pogrupowane według tej reguły, więc 10+0 liczy się tutaj jako blitz, choć niektóre serwisy nazywają to rapidem. Bullet, czyli partia poniżej trzech minut, nie jest odrębną kategorią FIDE, ale to najczęstsza nazwa dla najszybszych partii.
Niektóre kluby stosują zwłokę zamiast inkrementu, a zegar obsługuje oba rozwiązania. Przy zwykłej zwłoce zegar czeka kilka sekund na początku każdego ruchu, zanim zacznie odliczać; przy zwłoce Bronsteina odlicza od razu, a potem oddaje czas, który zajął ruch, maksymalnie do wysokości zwłoki. W obu przypadkach gracz nie może odkładać czasu na później. W ostatnich dziesięciu sekundach zegar pokazuje dziesiąte części sekundy. Przed ustawieniem zegara warto sprawdzić, jaka reguła obowiązuje na danym turnieju — polskie turnieje klubowe najczęściej grają blitz 3+2, rapid 15+10 albo partie klasyczne z inkrementem.
Nie tylko szachy
Z zegara szachowego może skorzystać każda gra, w której dwoje graczy wykonuje ruchy na zmianę i każdy powinien mieć sprawiedliwy udział w czasie: warcaby, go, scrabble, backgammon i wiele nowszych gier planszowych, a także trening dwuosobowej debaty. Zegar nie zna reguł gry rozgrywanej na stole — dba tylko o to, by czas na myślenie był liczony wyłącznie w czasie własnego ruchu, i pokazuje dokładnie, ile czasu zostało każdej stronie.
Zegar działa w przeglądarce, nie wymaga instalacji ani konta, a najczęściej używane ustawienia są zapamiętywane na własnym urządzeniu. Do mierzenia czasu jednej osoby, a nie dwóch graczy na zmianę, prostsze będą stoper i minutnik.
Pytania i odpowiedzi
Jak działa zegar szachowy?
Zegar szachowy ma dwa liczniki czasu, z których w danym momencie działa tylko jeden. Po wykonaniu ruchu gracz naciska swoją połowę, co zatrzymuje jego zegar i uruchamia zegar przeciwnika, dzięki czemu każdy traci czas tylko w czasie własnego ruchu.
Co znaczy zapis 3+2 w szachach?
Trzy minuty na zegarze każdego gracza, z dwiema sekundami dodawanymi po każdym wykonanym ruchu. Pierwsza liczba to minuty na gracza, a druga to increment w sekundach.
Czym różni się increment od zwłoki?
Increment dodaje do zegara stałą liczbę sekund po każdym ruchu, dzięki czemu czas może się odkładać na później. Zwłoka odczekuje przed startem odliczania stałą liczbę sekund przy każdym ruchu i nigdy nie dodaje więcej, niż odczekała, więc czasu nie da się odkładać na później.
Kto uruchamia zegar na początku partii?
Zegar Białych uruchamia gracz prowadzący Czarne, co rozpoczyna partię. Od tej chwili każdy zawodnik naciska własną połowę po wykonaniu ruchu.
Co się dzieje, gdy zawodnikowi skończy się czas?
Taki zawodnik przegrywa na czas — mówi się, że spadła mu flaga — o ile przeciwnik nie jest w stanie w żaden sposób dać mata, bo wtedy Przepisy Gry przewidują remis. Zegar oznacza spadek flagi, a wynik partii zapisują gracze.
Czy dwoje graczy może korzystać z jednego telefonu jako zegara szachowego?
Tak. Wystarczy otworzyć zegar na telefonie trzymanym w pionie i położyć go płasko między wami: ekran dzieli się na dwie duże połowy, a dalsza połowa jest obrócona w stronę przeciwnika. Każdy gracz dotyka swojej połowy po wykonaniu ruchu.