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Reloj de ajedrez

Este reloj de ajedrez da a cada jugador su propio reloj: cuando has movido, pulsa tu lado o una tecla, y tu reloj se detiene mientras se activa el de tu rival. Configura el tiempo por jugador y un incremento o retraso opcional, y el reloj marca la bandera cuando a un jugador se le acaba el tiempo.

Blitz5 + 3

Para empezar, el jugador que mueve en segundo lugar pulsa su lado.

Control de tiempo

Bullet

Blitz

Rápida

Clásica

Personalizado

Opciones

Se usa cuando los relojes están apilados, en un teléfono o una tablet en vertical.

Teclado: la barra espaciadora termina el turno del jugador en marcha, y antes de la partida inicia el reloj del Jugador 1. El Jugador 1 también puede pulsar ← o ↓, y el Jugador 2, → o ↑. P pausa y reanuda; R reinicia mientras el reloj está detenido.

Cómo usar el reloj

Coloca el teléfono, la tablet o el portátil entre los dos jugadores y elige un control de tiempo: los minutos que tiene cada jugador para toda la partida y los segundos que se añaden después de cada jugada, si los hay. En el ajedrez sobre tablero, el jugador con las piezas negras activa el reloj de las blancas, y a partir de ahí cada jugador detiene su propio reloj justo después de mover, lo que activa el de su rival.

Solo hay un reloj en marcha a la vez, y el lado que está en marcha es el que aparece resaltado. Pulsa tu mitad de la pantalla, o usa el teclado, para terminar tu turno. Pausar detiene los dos relojes para una pregunta, una disputa o un descanso, y nada se pierde al continuar. Cuando un reloj llega a cero, indica que ese jugador se ha quedado sin tiempo, con un sonido si lo quieres, y el resultado lo deciden los jugadores, igual que con un reloj físico.

En un teléfono o una tablet en vertical, los dos relojes se apilan, y el de arriba se gira para mirar al jugador del otro lado de la mesa, de modo que el dispositivo puede quedar plano entre los dos; en una pantalla más ancha van uno junto al otro. Cada lado cuenta sus propias jugadas. La pantalla se mantiene encendida mientras un reloj está en marcha si el navegador lo permite, y si recargas la página en mitad de una partida, esta continúa con el tiempo correcto.

Controles de tiempo, incremento y retraso

Los controles de tiempo se escriben con dos números: 5+3 significa cinco minutos en el reloj de cada jugador y tres segundos añadidos después de cada jugada. Los segundos añadidos son el incremento, también llamado tiempo Fischer por Bobby Fischer, que lo propuso; permiten que un jugador que mueve rápido acumule tiempo, y evitan que una posición ganada se pierda solo por el reloj en los últimos segundos. Un control sin incremento, como 5+0, se llama muerte súbita.

Según las Reglas del Ajedrez de la FIDE, una partida blitz da a cada jugador diez minutos o menos, contando el incremento de sesenta jugadas, y una partida rápida da más de diez minutos y menos de sesenta. Los ajustes predefinidos se agrupan según esta regla, así que 10+0 cuenta aquí como blitz, aunque algunos sitios lo llamen rápida. El bullet, con menos de tres minutos, no es una categoría de la FIDE, pero es el nombre habitual para las partidas más rápidas.

Algunos clubes usan retraso en vez de incremento, y el reloj ofrece los dos tipos. Con el retraso simple, el reloj espera unos segundos al empezar cada jugada antes de empezar a descontar; con el retraso Bronstein descuenta de inmediato y devuelve el tiempo que ha llevado la jugada, hasta el límite del retraso. En ambos casos un jugador no puede acumular tiempo. En los últimos diez segundos el reloj muestra las décimas. Comprueba qué regla usa un torneo antes de configurar el reloj.

Más allá del ajedrez

Cualquier juego en el que dos jugadores se turnen, y cada uno deba tener una parte justa del tiempo, puede usar un reloj de ajedrez: damas, Go, Scrabble, backgammon y muchos juegos de mesa modernos, además de la práctica de un debate entre dos personas. El reloj no conoce las reglas del juego que tienes delante; solo se asegura de que el tiempo de pensar se gaste en tu propio turno y muestra exactamente cuánto le queda a cada lado.

El reloj funciona en tu navegador, sin nada que instalar ni cuenta que crear, y las opciones que usas más a menudo se recuerdan en tu propio dispositivo. Para cronometrar una sesión completa en lugar de a dos jugadores, el cronómetro y el temporizador son más sencillos.

Preguntas y respuestas

¿Cómo funciona un reloj de ajedrez?

Tiene dos relojes y solo uno está en marcha a la vez. Cuando un jugador mueve, pulsa su lado, lo que detiene su reloj y activa el de su rival, así que cada jugador gasta tiempo solo en sus propios turnos.

¿Qué significa 3+2 en ajedrez?

Tres minutos en el reloj de cada jugador, con dos segundos añadidos después de cada jugada que hacen. El primer número son los minutos por jugador, y el segundo es el incremento en segundos.

¿Cuál es la diferencia entre incremento y retraso?

El incremento añade un número fijo de segundos a tu reloj después de cada jugada, así que el tiempo puede acumularse. El retraso espera un número fijo de segundos antes de que tu reloj empiece a descontar en cada jugada, y nunca añade más de lo que esperó, así que el tiempo no se puede acumular.

¿Quién activa el reloj en ajedrez?

El jugador con las piezas negras activa el reloj de las blancas, lo que empieza la partida. Después, cada jugador pulsa su propio lado tras mover.

¿Qué pasa cuando a un jugador se le acaba el tiempo?

Ese jugador pierde por tiempo, lo que se llama caída de bandera, salvo que el rival no pueda dar jaque mate de ninguna manera, en cuyo caso las Reglas del Ajedrez hacen que la partida sea tablas. El reloj marca la bandera, y el resultado lo registran los jugadores.

¿Pueden dos jugadores compartir un teléfono como reloj de ajedrez?

Sí. Abre el reloj con el teléfono en vertical y colócalo plano entre los dos: la pantalla se divide en dos mitades grandes, y la mitad más alejada se gira para mirar a tu rival. Cada jugador pulsa su propia mitad después de mover.