Orologio per scacchi
Questo orologio per scacchi dà a ciascun giocatore un proprio tempo: dopo la mossa, tocca il tuo lato o premi un tasto, e il tuo orologio si ferma mentre parte quello dell'avversario. Imposta il tempo per giocatore e un incremento o ritardo opzionale; l'orologio segnala la bandierina quando il tempo di un giocatore finisce.
Per iniziare, il giocatore che muove per secondo tocca il proprio lato.
Cadenza
Bullet
Lampo
Rapida
Classica
Personalizzata
Opzioni
Utile quando gli orologi sono impilati, su un telefono o un tablet tenuto in verticale.
Tastiera: Spazio termina il turno del giocatore che sta muovendo e, prima della partita, avvia l'orologio del Giocatore 1. Il Giocatore 1 può anche premere ← o ↓, il Giocatore 2 → o ↑. P mette in pausa e riprende; R azzera mentre l'orologio è fermo.
Come usare l'orologio
Metti il telefono, il tablet o il portatile tra i due giocatori e scegli una cadenza: i minuti a disposizione di ciascun giocatore per tutta la partita, e i secondi aggiunti dopo ogni mossa, se previsti. Negli scacchi giocati su scacchiera, il giocatore con i pezzi neri avvia l'orologio del Bianco, e da quel momento ciascun giocatore ferma il proprio orologio subito dopo aver mosso, il che avvia quello dell'avversario.
Un solo orologio è in corso alla volta, e il lato in corso è quello evidenziato. Tocca la tua metà dello schermo, oppure usa la tastiera, per terminare il tuo turno. La pausa ferma entrambi gli orologi per una domanda, una contestazione o un'interruzione, e non si perde nulla quando riprendi. Quando un orologio arriva a zero mostra che quel giocatore ha esaurito il tempo, con un suono se lo desideri, e il risultato della partita spetta ai giocatori, come con un orologio fisico.
Su un telefono o un tablet tenuto in verticale i due orologi sono impilati, e quello in alto è girato per guardare verso il giocatore dall'altro lato del tavolo, così il dispositivo può stare appoggiato in piano tra voi; su uno schermo più largo stanno affiancati. Ciascun lato conta le proprie mosse. Lo schermo resta acceso mentre un orologio è in corso, dove il browser lo consente, e un ricaricamento a metà partita riprende con il tempo corretto.
Cadenze, incremento e ritardo
Le cadenze si scrivono con due numeri: 5+3 significa cinque minuti sull'orologio di ciascun giocatore e tre secondi aggiunti dopo ogni mossa. I secondi aggiunti sono l'incremento, chiamato anche tempo Fischer da Bobby Fischer, che lo propose; permettono a chi muove in fretta di accumulare tempo, ed evitano che una posizione vinta si perda solo per l'orologio negli ultimi secondi. Una cadenza senza incremento, come 5+0, si chiama morte improvvisa.
Secondo il regolamento FIDE, una partita lampo dà a ciascun giocatore dieci minuti o meno, contando il valore di sessanta mosse di incremento, mentre una partita rapida dà più di dieci minuti e meno di sessanta. Le cadenze pronte sono raggruppate secondo questa regola, quindi qui 10+0 conta come lampo, anche se alcuni siti la chiamano rapida. Il bullet, sotto i tre minuti, non è una categoria FIDE, ma è il nome usuale delle partite più veloci.
Alcuni club usano il ritardo invece dell'incremento, e l'orologio offre entrambi i tipi. Con il ritardo semplice l'orologio attende alcuni secondi all'inizio di ogni mossa prima di iniziare il conto alla rovescia; con il ritardo Bronstein conta alla rovescia da subito e restituisce il tempo impiegato per la mossa, fino al limite del ritardo. In entrambi i casi un giocatore non può accumulare tempo. Negli ultimi dieci secondi l'orologio mostra i decimi. Verifica quale regola usa un torneo prima di impostare l'orologio.
Oltre gli scacchi
Qualsiasi gioco in cui due giocatori si alternano, e ciascuno deve avere una quota equa del tempo, può usare un orologio per scacchi: dama, Go, Scrabble, backgammon e molti giochi da tavolo moderni, così come l'allenamento per un dibattito a due. L'orologio non conosce le regole del gioco sul tavolo; si limita ad assicurare che il tempo di riflessione sia speso nel proprio turno e a mostrare esattamente quanto resta a ciascun lato.
L'orologio funziona nel tuo browser senza nulla da installare e senza account, e le impostazioni che usi più spesso vengono ricordate sul tuo dispositivo. Per cronometrare una sessione intera invece di due giocatori, il cronometro e il timer sono più semplici.
Domande e risposte
Come funziona un orologio per scacchi?
Contiene due orologi e ne fa funzionare solo uno alla volta. Quando un giocatore ha mosso, preme il proprio lato, il che ferma il proprio orologio e avvia quello dell'avversario, così ciascun giocatore spende tempo solo nei propri turni.
Cosa significa 3+2 negli scacchi?
Tre minuti sull'orologio di ciascun giocatore, con due secondi aggiunti dopo ogni mossa fatta. Il primo numero è i minuti per giocatore, il secondo è l'incremento in secondi.
Qual è la differenza tra incremento e ritardo?
L'incremento aggiunge un numero fisso di secondi al tuo orologio dopo ogni mossa, quindi il tempo può accumularsi. Il ritardo fa attendere il tuo orologio un numero fisso di secondi prima di iniziare a contare alla rovescia a ogni mossa, e non aggiunge mai più di quanto ha atteso, quindi il tempo non può accumularsi.
Chi avvia l'orologio negli scacchi?
Il giocatore con i pezzi neri avvia l'orologio del Bianco, il che dà inizio alla partita. Da quel momento, ciascun giocatore preme il proprio lato dopo aver mosso.
Cosa succede quando il tempo di un giocatore finisce?
Quel giocatore perde per il tempo, un evento chiamato caduta della bandierina, a meno che l'avversario non possa in alcun modo dare scacco matto: in tal caso il regolamento degli scacchi dichiara la partita patta. L'orologio segnala la bandierina, e sta ai giocatori registrare il risultato.
Due giocatori possono usare un solo telefono come orologio per scacchi?
Sì. Apri l'orologio con il telefono in verticale e appoggialo in piano tra voi: lo schermo si divide in due metà grandi, e la metà più lontana viene girata per guardare verso il tuo avversario. Ciascun giocatore tocca la propria metà dopo aver mosso.