Hoppa till innehållet

Schackklocka

Det här är en digital schackklocka du kör direkt i webbläsaren – ingen klocka att köpa. Varje spelare får sin egen klocka: när du har gjort ditt drag trycker du på din sida eller en tangent, så stoppas din klocka och motståndarens startar. Ställ in tid per spelare och en valfri tilläggstid eller fördröjning, och klockan visar när en spelares tid är slut.

Blitz5 + 3

För att starta trycker spelaren som gör det andra draget på sin sida.

Tidskontroll

Bullet

Blitz

Rapid

Klassiskt

Egen

Alternativ

Används när klockorna står staplade, på en telefon eller surfplatta som hålls upprätt.

Tangentbord: Mellanslag avslutar draget för spelaren vars klocka går, och innan partiet startar det Spelare 1:s klocka. Spelare 1 kan även trycka på ← eller ↓, och Spelare 2 på → eller ↑. P pausar och återupptar; R återställer när klockan är stoppad.

Hur du använder klockan

Lägg telefonen, surfplattan eller datorn mellan de två spelarna och välj en tidskontroll: hur många minuter varje spelare har för hela partiet, och hur många sekunder som läggs till efter varje drag, om några. Vid bordsschack startar spelaren med de svarta pjäserna vits klocka, och därefter stoppar varje spelare sin egen klocka direkt efter att ha dragit, vilket startar motståndarens.

Bara en klocka går åt gången, och den sida som är markerad är den som går. Tryck på din halva av skärmen, eller använd tangentbordet, för att avsluta ditt drag. Paus stoppar båda klockorna för en fråga, en tvist eller ett avbrott, och ingenting går förlorat när du fortsätter. När en klocka når noll visas det att spelaren är slut på tid, med ett ljud om du vill ha det, och partiet avgörs av spelarna, precis som med en fysisk klocka.

På en telefon eller surfplatta som hålls upprätt staplas de två klockorna, och den övre vänds så att den vänder sig mot spelaren på andra sidan bordet, så att enheten kan ligga plant mellan er; på en bredare skärm sitter de sida vid sida. Varje sida räknar sina egna drag. Skärmen hålls på medan en klocka går, där webbläsaren tillåter det, och en omladdning mitt i ett parti fortsätter med rätt tid.

Tidskontroller, tillägg och fördröjning

Tidskontroller skrivs som två tal: 5+3 betyder fem minuter på varje spelares klocka och tre sekunder som läggs till efter varje drag. De extra sekunderna kallas tillägg, ibland Fischertid efter Bobby Fischer som föreslog systemet; de gör att en spelare som drar snabbt kan spara tid, och de hindrar att en vunnen ställning går förlorad enbart på klockan i de sista sekunderna. En kontroll utan tillägg, till exempel 5+0, kallas sudden death.

Enligt FIDE:s spelregler har varje spelare i blitz högst tio minuter, då tillägget för sextio drag räknas in, och i rapid mer än tio men mindre än sextio minuter. De färdiga tiderna är grupperade efter den regeln, så 10+0 räknas som blitz här, även om en del sajter kallar det rapid. Bullet, under tre minuter, är ingen egen FIDE-kategori men är det vanliga namnet på de snabbaste partierna.

Vissa klubbar använder fördröjning istället för tillägg, och klockan har båda varianterna. Med enkel fördröjning väntar klockan några sekunder i början av varje drag innan den räknar ner; med Bronstein-fördröjning räknar den ner direkt och ger tillbaka den tid draget tog, upp till fördröjningens längd. Oavsett vilket kan en spelare inte samla på sig tid. Under de sista tio sekunderna visar klockan tiondelar. Kontrollera vilken regel en tävling använder innan du ställer in klockan.

Mer än schack

Alla spel där två spelare turas om, och var och en ska ha en rättvis andel av tiden, kan använda en schackklocka: dam, Go, Scrabble, backgammon och många moderna brädspel, liksom övning inför en debatt mellan två personer. Klockan känner inte till reglerna för spelet på bordet; den ser bara till att betänketiden går åt på ditt eget drag och visar exakt hur mycket var sida har kvar.

Klockan körs i din webbläsare, utan något att installera och utan konto, och de inställningar du använder mest sparas på din egen enhet. För att ta tid på en hel session istället för två spelare är tidtagarur och timer enklare.

Frågor och svar

Hur fungerar en schackklocka?

Den har två klockor och bara en går åt gången. När en spelare har dragit trycker de på sin sida, vilket stoppar deras klocka och startar motståndarens, så att var spelare bara använder tid på sina egna drag.

Vad betyder 3+2 i schack?

Tre minuter på varje spelares klocka, med två sekunder som läggs till efter varje drag de gör. Det första talet är minuter per spelare, och det andra är tillägget i sekunder.

Vad är skillnaden mellan tillägg och fördröjning?

Tillägg lägger till ett bestämt antal sekunder på din klocka efter varje drag, så tid kan samlas på hög. Fördröjning väntar ett bestämt antal sekunder innan din klocka börjar räkna ner vid varje drag, och lägger aldrig till mer än den väntade, så tid kan inte samlas på hög.

Vem startar klockan i schack?

Spelaren med de svarta pjäserna startar vits klocka, vilket inleder partiet. Därefter trycker varje spelare på sin egen sida efter att ha dragit.

Vad händer när en spelares tid tar slut?

Den spelaren förlorar på tid, vilket kallas flaggfall, om inte motståndaren omöjligt kan sätta matt, i vilket fall spelreglerna gör partiet till remi. Klockan visar flagget, och resultatet är upp till spelarna att anteckna.

Kan två spelare dela en telefon som schackklocka?

Ja. Öppna klockan med telefonen upprätt och lägg den plant mellan er: skärmen delas i två stora halvor, och den bortre halvan vänds mot din motståndare. Varje spelare trycker på sin egen halva efter att ha dragit.