Jam Catur (Chess Clock)
Jam catur ini memberikan setiap pemain jamnya sendiri: selepas anda melangkah, ketik bahagian anda atau tekan kekunci, dan jam anda berhenti sementara jam lawan pula bermula. Tetapkan masa untuk setiap pemain dan increment atau delay jika perlu, dan jam ini menandakan bendera jatuh apabila masa seorang pemain tamat.
Untuk mula, pemain yang bergerak kedua ketik bahagiannya.
Kawalan masa
Bullet
Blitz
Rapid
Klasik
Tetapan sendiri
Pilihan
Digunakan apabila kedua-dua jam disusun bertindih, pada telefon atau tablet yang dipegang tegak.
Papan kekunci: Space menamatkan giliran pemain yang sedang berjalan, dan sebelum permainan bermula ia memulakan jam Pemain 1. Pemain 1 juga boleh tekan ← atau ↓, dan Pemain 2 → atau ↑. P menjeda dan menyambung; R menetapkan semula semasa jam berhenti.
Cara guna jam ini
Letakkan telefon, tablet atau komputer riba di antara kedua-dua pemain dan pilih kawalan masa: berapa minit setiap pemain ada untuk keseluruhan permainan, dan berapa saat ditambah selepas setiap langkah, jika ada. Dalam catur di atas papan, pemain yang memegang bidak hitam memulakan jam Putih, dan selepas itu setiap pemain menghentikan jamnya sendiri sebaik sahaja melangkah, yang memulakan jam lawan.
Hanya satu jam berjalan pada satu-satu masa, dan bahagian yang berjalan itulah yang diserlahkan. Ketik separuh skrin anda, atau guna papan kekunci, untuk tamatkan giliran anda. Jeda menghentikan kedua-dua jam untuk soalan, pertikaian atau rehat, dan tiada apa yang hilang apabila anda sambung semula. Apabila jam sampai sifar, ia menunjukkan pemain itu sudah kehabisan masa, dengan bunyi jika anda mahu, dan keputusan permainan ditentukan oleh pemain, sama seperti jam fizikal.
Pada telefon atau tablet yang dipegang tegak, kedua-dua jam disusun bertindih, dan yang di atas dipusingkan untuk menghadap pemain di seberang, supaya peranti boleh diletakkan mendatar di antara anda; pada skrin yang lebih luas, kedua-duanya berada bersebelahan. Setiap bahagian mengira langkahnya sendiri. Skrin dibiarkan menyala selagi jam berjalan, jika pelayar membenarkannya, dan muat semula di tengah-tengah permainan akan menyambung dengan masa yang betul.
Kawalan masa, increment dan delay
Kawalan masa ditulis sebagai dua nombor: 5+3 bermaksud lima minit pada jam setiap pemain dan tiga saat ditambah selepas setiap langkah. Saat yang ditambah itu ialah increment, kadangkala dipanggil masa Fischer sempena Bobby Fischer yang mencadangkannya; ia membolehkan pemain yang melangkah pantas menyimpan masa, dan mengelakkan kedudukan yang sudah menang hilang semata-mata kerana jam pada saat-saat akhir. Kawalan tanpa increment, seperti 5+0, dipanggil sudden death.
Menurut Laws of Chess FIDE, permainan blitz memberikan setiap pemain sepuluh minit atau kurang, termasuk nilai increment untuk enam puluh langkah, dan permainan rapid memberikan lebih sepuluh minit tetapi kurang enam puluh minit. Tempoh pantas dikelompokkan mengikut peraturan itu, jadi 10+0 dikira sebagai blitz di sini, walaupun sesetengah laman memanggilnya rapid. Bullet, kurang tiga minit, bukan kategori rasmi FIDE, tetapi itulah nama yang biasa digunakan untuk permainan paling pantas.
Sesetengah kelab guna delay sebagai ganti increment, dan jam ini menawarkan kedua-dua jenis. Dengan delay ringkas, jam menunggu beberapa saat pada permulaan setiap langkah sebelum mengira detik mundur; dengan delay Bronstein, ia terus mengira detik mundur dan mengembalikan masa yang diambil untuk langkah itu, sehingga had delay. Cara mana sekalipun, pemain tidak boleh mengumpul lebih masa. Pada sepuluh saat terakhir, jam memaparkan persepuluh saat. Semak peraturan yang digunakan oleh sesuatu acara sebelum menetapkan jam.
Bukan sekadar catur
Apa-apa permainan yang melibatkan dua pemain bergilir-gilir, dan setiap seorang wajar mendapat bahagian masa yang saksama, boleh menggunakan jam catur: dam, Go, Scrabble, backgammon dan banyak permainan papan moden, serta latihan untuk perdebatan dua orang. Malaysia mempunyai budaya catur pertandingan yang aktif, diselaraskan oleh Persekutuan Catur Malaysia (MCF), dan jam jenis ini biasa digunakan di sekolah, kelab dan pertandingan berperingkat negeri. Jam ini tidak mengetahui peraturan permainan di atas meja; ia hanya memastikan masa berfikir digunakan pada giliran sendiri dan menunjukkan dengan tepat berapa banyak baki masa setiap pihak.
Jam ini berjalan dalam pelayar anda tanpa apa-apa untuk dipasang dan tanpa akaun, dan tetapan yang paling kerap anda guna diingati pada peranti anda sendiri. Untuk mengira masa keseluruhan sesi dan bukan dua pemain, jam randik dan pemasa lebih ringkas.
Soalan dan jawapan
Bagaimana jam catur berfungsi?
Ia mempunyai dua jam dan hanya satu berjalan pada satu-satu masa. Selepas seorang pemain melangkah, mereka menekan bahagian mereka, yang menghentikan jam mereka dan memulakan jam lawan, supaya setiap pemain hanya menghabiskan masa pada giliran sendiri.
Apa maksud 3+2 dalam catur?
Tiga minit pada jam setiap pemain, dengan dua saat ditambah selepas setiap langkah yang dibuat. Nombor pertama ialah minit setiap pemain, dan nombor kedua ialah increment dalam saat.
Apa beza antara increment dan delay?
Increment menambah bilangan saat yang tetap pada jam anda selepas setiap langkah, supaya masa boleh terkumpul. Delay pula menunggu bilangan saat yang tetap sebelum jam anda mula mengira detik mundur pada setiap langkah, dan tidak sekali-kali menambah lebih daripada yang ditunggu, supaya masa tidak boleh terkumpul.
Siapa memulakan jam dalam catur?
Pemain yang memegang bidak hitam memulakan jam Putih, yang memulakan permainan. Selepas itu, setiap pemain menekan bahagiannya sendiri selepas melangkah.
Apa yang berlaku apabila masa seorang pemain tamat?
Pemain itu kalah atas masa, dipanggil bendera jatuh, kecuali jika lawan tidak mungkin membuat mat langsung, dalam hal itu Laws of Chess menjadikan permainan itu seri. Jam ini menandakan bendera jatuh, dan keputusan direkodkan oleh pemain.
Bolehkah dua pemain kongsi satu telefon sebagai jam catur?
Boleh. Buka jam ini dengan telefon dipegang tegak dan letakkan mendatar di antara anda: skrin terbahagi kepada dua bahagian besar, dan bahagian jauh dipusingkan untuk menghadap lawan anda. Setiap pemain ketik bahagian sendiri selepas melangkah.