រំលងទៅមាតិកា

នាឡិកាចត្រង្គ

នាឡិកាចត្រង្គនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវនាឡិកាផ្ទាល់ខ្លួន៖ នៅពេលអ្នកបានធ្វើជំហាន សូមចុចលើផ្នែករបស់អ្នក ឬចុចគ្រាប់ចុចមួយ នាឡិការបស់អ្នកនឹងបញ្ឈប់ ខណៈនាឡិការបស់ដៃគូប្រកួតចាប់ផ្តើម។ កំណត់ពេលវេលាក្នុងមួយអ្នកលេង ព្រមទាំងការបន្ថែមម៉ោង ឬការពន្យារពេលតាមចិត្ត ហើយនាឡិកានឹងបញ្ជាក់ការដួលទង់ នៅពេលអ្នកលេងណាម្នាក់អស់ពេល។

ប្លិច5 + 3

ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកលេងដែលធ្វើជំហានទីពីរ សូមចុចលើផ្នែករបស់ខ្លួន។

ការកំណត់ពេលវេលា

ប៊ុលិត

ប្លិច

រ៉ាពីត

គ្លាស៊ិក

កំណត់ដោយខ្លួនឯង

ជម្រើស

ប្រើនៅពេលនាឡិកាទាំងពីរតម្កល់លើគ្នា នៅលើទូរស័ព្ទ ឬថេប្លេតដែលដាំបញ្ឈរ។

ក្តារចុច៖ Space បញ្ចប់វេនរបស់អ្នកលេងដែលកំពុងធ្វើជំហាន ហើយប្រសិនបើល្បែងមិនទាន់ចាប់ផ្តើម វានឹងចាប់ផ្តើមនាឡិការបស់អ្នកលេង ១។ អ្នកលេង ១ ក៏អាចចុច ← ឬ ↓ បានដែរ ចំណែកអ្នកលេង ២ ចុច → ឬ ↑។ P ផ្អាក និងបន្ត។ R កំណត់ឡើងវិញ ខណៈពេលនាឡិកាកំពុងឈប់។

របៀបប្រើនាឡិកា

ដាក់ទូរស័ព្ទ ថេប្លេត ឬកុំព្យូទ័រយួរដៃឱ្យនៅចន្លោះអ្នកលេងទាំងពីរ រួចជ្រើសរើសការកំណត់ពេលវេលា៖ ចំនួននាទីដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗមានសម្រាប់ល្បែងទាំងមូល និងចំនួនវិនាទីដែលបន្ថែមបន្ទាប់ពីធ្វើជំហានរាល់ដង ប្រសិនបើមាន។ នៅក្តារពិត អ្នកលេងខ្មៅជាអ្នកចាប់ផ្តើមនាឡិកាអ្នកលេងស ហើយចាប់ពីនោះទៅ អ្នកលេងម្នាក់ៗបញ្ឈប់នាឡិកាខ្លួនឯងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីធ្វើជំហាន ដែលធ្វើឱ្យនាឡិកាអ្នកលេងម្ខាងទៀតចាប់ផ្តើម។

មានតែនាឡិកាមួយប៉ុណ្ណោះដែលដំណើរការក្នុងពេលតែមួយ ហើយផ្នែកដែលកំពុងដំណើរការនឹងត្រូវបានបន្លិចបញ្ជាក់។ ចុចលើពាក់កណ្តាលអេក្រង់របស់អ្នក ឬប្រើក្តារចុច ដើម្បីបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក។ ការផ្អាកនឹងបញ្ឈប់នាឡិកាទាំងពីរ សម្រាប់សួរសំណួរ ដោះស្រាយវិវាទ ឬសម្រាក ហើយគ្មានពេលវេលាណាបាត់ទេ ពេលបន្តលេងវិញ។ នៅពេលនាឡិកាមួយឈានដល់សូន្យ វានឹងបង្ហាញថាអ្នកលេងនោះអស់ពេលហើយ ជាមួយសំឡេងបើអ្នកចង់បាន ហើយលទ្ធផលនៃល្បែងគឺជាការសម្រេចរបស់អ្នកលេង ដូចនឹងនាឡិកាជាក់ស្តែងដែរ។

នៅលើទូរស័ព្ទ ឬថេប្លេតដែលដាំបញ្ឈរ នាឡិកាទាំងពីរនឹងតម្កល់លើគ្នា ហើយផ្នែកខាងលើនឹងបង្វិលឱ្យប្រឈមមុខទៅអ្នកលេងម្ខាងទៀត ដើម្បីឱ្យឧបករណ៍អាចដេកស្មើនៅចន្លោះអ្នកទាំងពីរ រីឯនៅលើអេក្រង់ធំជាង នាឡិកាទាំងពីរនឹងតម្រៀបជាមួយគ្នា។ ផ្នែកនីមួយៗរាប់ជំហានរបស់ខ្លួនឯង។ អេក្រង់ត្រូវបានទុកឱ្យបើកនៅពេលនាឡិកាកំពុងដំណើរការ ប្រសិនបើកម្មវិធីរុករកអនុញ្ញាត ហើយការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនៅចន្លោះការលេង នឹងបន្តជាមួយពេលវេលាដែលត្រឹមត្រូវ។

ការកំណត់ពេលវេលា ការបន្ថែមម៉ោង និងការពន្យារពេល

ការកំណត់ពេលវេលាត្រូវសរសេរជាលេខពីរ៖ 5+3 មានន័យថា អ្នកលេងម្នាក់ៗមានប្រាំនាទីលើនាឡិកា ហើយបានបន្ថែមបីវិនាទីបន្ទាប់ពីធ្វើជំហានរាល់ដង។ វិនាទីដែលបន្ថែមនេះហៅថា ការបន្ថែមម៉ោង ដែលពេលខ្លះគេហៅតាមឈ្មោះបូប៊ី ហ្វីស្ស័រ (Bobby Fischer) ជាអ្នកដែលបានស្នើវិធីនេះឡើងមុនគេ។ វិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដែលធ្វើជំហានលឿនអាចសន្សំពេលវេលា ហើយការពារពិន្ទុឈ្នះមិនឱ្យបាត់បង់តែដោយសារនាឡិកាអស់ក្នុងវិនាទីចុងក្រោយ។ ការកំណត់ដែលគ្មានការបន្ថែមម៉ោង ដូចជា 5+0 ត្រូវបានគេហៅថា សាដិនដេត (sudden death)។

តាមច្បាប់ល្បែងចត្រង្គរបស់ FIDE ល្បែងប្លិចផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗដប់នាទីឬតិចជាងនេះ រាប់បញ្ចូលការបន្ថែមម៉ោងសម្រាប់ហុកសិបជំហាន ហើយល្បែងរ៉ាពីតផ្តល់ច្រើនជាងដប់នាទី និងតិចជាងហុកសិបនាទី។ ជម្រើសរហ័សត្រូវបានចែកតាមក្បួននេះ ដូច្នេះ 10+0 ត្រូវរាប់ជាប្លិចនៅទីនេះ ទោះបីគេហទំព័រមួយចំនួនហៅវាថារ៉ាពីតក៏ដោយ។ ប៊ុលិត ដែលតិចជាងបីនាទី មិនមែនជាចំណាត់ថ្នាក់របស់ FIDE ទេ ប៉ុន្តែជាឈ្មោះទូទៅសម្រាប់ល្បែងលឿនបំផុត។

ក្លឹបខ្លះប្រើការពន្យារពេលជំនួសការបន្ថែមម៉ោង ហើយនាឡិកានេះមានទាំងពីរបែប។ ការពន្យារពេលធម្មតា នាឡិកានឹងរង់ចាំពីរបីវិនាទីនៅដើមជំហានមួយៗ មុននឹងចាប់ផ្តើមរាប់ថយក្រោយ។ ការពន្យារពេលព្រុនស្តែន នាឡិការាប់ថយក្រោយភ្លាមៗ ហើយសងពេលវេលាដែលបានប្រើទៅវិញ រហូតដល់ចំនួនម៉ោងពន្យារ។ ទោះជាបែបណាក៏ដោយ អ្នកលេងមិនអាចសន្សំពេលវេលាបានឡើយ។ ក្នុងដប់វិនាទីចុងក្រោយ នាឡិកានឹងបង្ហាញជាដប់ភាគ។ សូមពិនិត្យមើលថាការប្រកួតប្រើគោលការណ៍មួយណា មុននឹងកំណត់នាឡិកា។

លើសពីចត្រង្គ

ល្បែងណាមួយដែលអ្នកលេងពីរនាក់ដើរតាមវេន ហើយគួរតែមានចំណែកពេលវេលាស្មើគ្នា អាចប្រើនាឡិកាចត្រង្គបានដែរ៖ ដូចជា ដ្រាតស៍ (draughts/checkers) ហ្គោ (Go) ស្ក្រែបល៍ (Scrabble) បេកកាមមុន (backgammon) និងល្បែងលើតុជាច្រើនទៀត ព្រមទាំងសម្រាប់អនុវត្តការជជែកតតាំងរវាងមនុស្សពីរនាក់ផងដែរ។ នាឡិកាមិនស្គាល់ក្បួនល្បែងលើតុនោះទេ វាគ្រាន់តែធានាថាពេលគិតត្រូវចំណាយក្នុងវេនរបស់ខ្លួន ហើយបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាផ្នែកនីមួយៗនៅសល់ប៉ុន្មាន។

នាឡិកានេះដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនចាំបាច់ដំឡើងកម្មវិធីអ្វី ឬបង្កើតគណនីឡើយ ហើយការកំណត់ដែលអ្នកប្រើញឹកញាប់បំផុតត្រូវបានចាំក្នុងឧបករណ៍របស់អ្នក។ សម្រាប់ការកំណត់ពេលវេលាមួយវគ្គទាំងមូល ជាជាងអ្នកលេងពីរនាក់ នាឡិកាបញ្ឈប់ និងនាឡិកាកំណត់ម៉ោង គឺសាមញ្ញជាង។

សំណួរ និងចម្លើយ

នាឡិកាចត្រង្គដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

វាមាននាឡិកាពីរ ហើយដំណើរការតែមួយក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពេលអ្នកលេងធ្វើជំហានចប់ ពួកគេចុចលើផ្នែករបស់ខ្លួន ដែលនឹងបញ្ឈប់នាឡិការបស់ខ្លួន ហើយចាប់ផ្តើមនាឡិការបស់ដៃគូប្រកួត ដូច្នេះអ្នកលេងម្នាក់ៗចំណាយពេលតែក្នុងវេនរបស់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះ។

3+2 មានន័យដូចម្តេចនៅក្នុងចត្រង្គ?

អ្នកលេងម្នាក់ៗមានបីនាទីលើនាឡិកា ហើយបានបន្ថែមពីរវិនាទីបន្ទាប់ពីធ្វើជំហានរាល់ដង។ លេខទីមួយសម្គាល់ចំនួននាទីក្នុងមួយអ្នកលេង ហើយលេខទីពីរជាការបន្ថែមម៉ោងគិតជាវិនាទី។

តើការបន្ថែមម៉ោង និងការពន្យារពេលខុសគ្នាដូចម្តេច?

ការបន្ថែមម៉ោងបញ្ចូលចំនួនវិនាទីថេរទៅក្នុងនាឡិការបស់អ្នកបន្ទាប់ពីជំហានរាល់ដង ដូច្នេះពេលវេលាអាចកកកុញឡើង។ ការពន្យារពេលនឹងរង់ចាំចំនួនវិនាទីថេរ មុននឹងនាឡិការបស់អ្នកចាប់ផ្តើមរាប់ថយក្រោយក្នុងជំហានមួយៗ ហើយមិនដែលបន្ថែមលើសពីរយៈពេលដែលរង់ចាំនោះទេ ដូច្នេះពេលវេលាមិនអាចកកកុញឡើងបានឡើយ។

នៅក្នុងចត្រង្គ តើអ្នកណាជាអ្នកចាប់ផ្តើមនាឡិកា?

អ្នកលេងខ្មៅជាអ្នកចាប់ផ្តើមនាឡិកាអ្នកលេងស ដែលជាការចាប់ផ្តើមល្បែង។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកលេងម្នាក់ៗចុចលើផ្នែករបស់ខ្លួនបន្ទាប់ពីធ្វើជំហាន។

តើមានអ្វីកើតឡើង នៅពេលពេលវេលារបស់អ្នកលេងអស់?

អ្នកលេងនោះចាញ់ដោយសារអស់ពេល (ជាទូទៅហៅថា flag fall) លើកលែងតែដៃគូប្រកួតគ្មានលទ្ធភាពធ្វើឱ្យស្តេចអាប់ (checkmate) ដែលក្នុងករណីនោះ ច្បាប់ចត្រង្គចាត់ទុកលទ្ធផលជាការស្មើគ្នា។ នាឡិកាបង្ហាញការដួលទង់ ហើយលទ្ធផលនៃការប្រកួតជាការកត់ត្រារបស់អ្នកលេងខ្លួនឯង។

តើអ្នកលេងពីរនាក់អាចប្រើទូរស័ព្ទតែមួយជានាឡិកាចត្រង្គបានទេ?

អាចធ្វើបាន។ បើកនាឡិកាដោយដាំទូរស័ព្ទបញ្ឈរ រួចដាក់ឱ្យដេកស្មើនៅចន្លោះអ្នកទាំងពីរ៖ អេក្រង់នឹងបំបែកជាពីរផ្នែកធំៗស្មើគ្នា ហើយផ្នែកឆ្ងាយនឹងបង្វិលឱ្យប្រឈមមុខទៅដៃគូប្រកួតរបស់អ្នក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗចុចលើផ្នែករបស់ខ្លួន បន្ទាប់ពីធ្វើជំហាន។