Shakkikello
Tämä on digitaalinen shakkikello netissä: se antaa molemmille pelaajille omat kellonsa, ja kun olet siirtänyt, napautat omaa puoliskoasi tai painat näppäintä, jolloin oma kellosi pysähtyy ja vastustajan käynnistyy. Aseta peliaika ja valinnainen lisäaika tai viive, ja kello näyttää lipun pudonneen, kun pelaajan aika loppuu.
Aloitus: toisena siirtävä pelaaja napauttaa omaa puoliskoaan.
Aikakontrolli
Bullet
Blitz
Rapid
Klassinen
Oma
Asetukset
Käytetään, kun kellot ovat päällekkäin pystyasennossa pidetyllä puhelimella tai tabletilla.
Näppäimistö: Välilyönti päättää vuorossa olevan pelaajan siirron, ja ennen peliä se käynnistää Pelaaja 1:n kellon. Pelaaja 1 voi käyttää myös näppäimiä ← tai ↓, ja Pelaaja 2 näppäimiä → tai ↑. P keskeyttää ja jatkaa; R nollaa, kun kello on pysäytetty.
Näin käytät kelloa
Aseta puhelin, tabletti tai kannettava pelaajien väliin ja valitse aikakontrolli: kuinka monta minuuttia kummallakin pelaajalla on koko peliin, ja kuinka monta sekuntia lisätään joka siirron jälkeen, jos ollenkaan. Pöytäshakissa musta käynnistää valkean kellon, ja siitä eteenpäin kumpikin pelaaja pysäyttää oman kellonsa juuri siirrettyään, mikä käynnistää vastustajan kellon.
Vain yksi kello käy kerrallaan, ja käyvä puolisko on korostettu. Napauta omaa puoliskoasi tai käytä näppäimistöä päättääksesi vuorosi. Tauko pysäyttää molemmat kellot kysymystä, erimielisyyttä tai välitaukoa varten, ja mitään ei menetetä, kun jatkat. Kun kello saavuttaa nollan, se näyttää pelaajan ajan loppuneen, äänimerkillä jos haluat sen, ja pelaajat itse ratkaisevat pelin lopputuloksen, samoin kuin fyysisen kellon kanssa.
Pystyasennossa pidetyllä puhelimella tai tabletilla kaksi kelloa ovat päällekkäin, ja ylempi käännetään vastapäätä istuvaa pelaajaa kohti, jotta laite voi olla pöydällä makuulla teidän välissänne; leveämmällä näytöllä ne ovat rinnakkain. Kumpikin puoli laskee omat siirtonsa. Näyttö pysyy päällä kellon käydessä, jos selain sen sallii, ja sivun lataaminen uudelleen kesken pelin jatkaa oikeasta ajasta.
Aikakontrolli, lisäaika ja viive
Aikakontrolli kirjoitetaan kahtena lukuna: 5+3 tarkoittaa viittä minuuttia kummankin pelaajan kellolla ja kolmea sekuntia lisättynä joka siirron jälkeen. Lisätyt sekunnit ovat lisäaika, jota kutsutaan myös Fischer-ajaksi Bobby Fischerin mukaan, joka sen ehdotti; se antaa nopeasti siirtävälle pelaajalle mahdollisuuden säästää aikaa, ja estää voitetun aseman häviämisen puhtaasti kellon takia viimeisillä sekunneilla. Aikakontrollia ilman lisäaikaa, kuten 5+0, kutsutaan äkkikuolemaksi.
FIDE:n sääntöjen mukaan pikapeli (blitz) tarkoittaa aikakontrollia, jossa kummallakin pelaajalla on kymmenen minuuttia tai vähemmän, lisäaika mukaan laskettuna kuudeltakymmeneltä siirrolta, ja rapid tarkoittaa yli kymmentä ja alle kuutta kymmentä minuuttia. Valmiit ajat on ryhmitelty tämän säännön mukaan, niin että 10+0 lasketaan tässä blitziksi, vaikka jotkut sivustot kutsuvat sitä rapidiksi. Bullet, alle kolme minuuttia, ei ole oma FIDE-kategoriansa, mutta se on yleisin nimitys nopeimmille peleille.
Jotkut seurat käyttävät viivettä lisäajan sijaan, ja kello tukee molempia tapoja. Yksinkertaisessa viiveessä kello odottaa muutaman sekunnin joka siirron alussa ennen kuin alkaa laskea alaspäin; Bronstein-viiveessä se laskee alaspäin heti, mutta antaa siirtoon käytetyn ajan takaisin, enintään viiveen verran. Kummassakaan tavassa aikaa ei voi kerätä varastoon. Viimeisten kymmenen sekunnin aikana kello näyttää myös kymmenesosat. Tarkista, kumpaa sääntöä tapahtuma käyttää, ennen kuin asetat kellon.
Muutakin kuin shakkia
Mitä tahansa peliä, jossa kaksi pelaajaa vuorottelevat ja kummallekin kuuluu reilu osuus ajasta, voi ajastaa shakkikellolla: tammi, go, Scrabble, backgammon ja monet nykyaikaiset lautapelit, samoin kahden hengen väittelyharjoitukset. Kello ei tiedä pöydällä pelattavan pelin sääntöjä; se vain varmistaa, että miettimisaika kuluu omalla vuorolla, ja näyttää tarkalleen, kuinka paljon kummallakin on jäljellä.
Kello toimii selaimessa, eikä mitään tarvitse asentaa eikä tiliä luoda, ja useimmin käyttämäsi asetukset muistetaan omalla laitteellasi. Kokonaisen istunnon ajastamiseen kahden pelaajan sijaan sekuntikello ja ajastin ovat yksinkertaisempia työkaluja.
Kysymyksiä ja vastauksia
Miten shakkikello toimii?
Se pitää sisällään kaksi kelloa, joista vain yksi käy kerrallaan. Kun pelaaja on siirtänyt, hän painaa omaa puoliskoaan, mikä pysäyttää hänen oman kellonsa ja käynnistää vastustajan, niin että kumpikin kuluttaa aikaa vain omalla vuorollaan.
Mitä 3+2 tarkoittaa shakissa?
Kolme minuuttia kummankin pelaajan kellolla, ja kaksi sekuntia lisätään joka siirron jälkeen. Ensimmäinen luku on minuutit pelaajaa kohti, ja toinen on lisäaika sekunteina.
Mitä eroa on lisäajalla ja viiveellä?
Lisäaika lisää kiinteän määrän sekunteja kellosi jäljellä olevaan aikaan joka siirron jälkeen, niin että aikaa voi kerätä. Viive odottaa kiinteän ajan ennen kuin kellosi alkaa laskea alaspäin joka siirrolla, eikä koskaan lisää enempää kuin se odotti, niin että aikaa ei voi kerätä.
Kuka käynnistää kellon shakissa?
Musta käynnistää valkean kellon, jolla peli alkaa. Sen jälkeen kumpikin pelaaja painaa omaa puoliskoaan siirrettyään.
Mitä tapahtuu, kun pelaajan aika loppuu?
Kyseinen pelaaja häviää ajan puutteen takia, mitä kutsutaan lipun putoamiseksi, paitsi jos vastustaja ei voi mitenkään antaa mattia, jolloin sääntöjen mukaan peli päättyy tasapeliin. Kello näyttää lipun pudonneen, ja pelaajat itse kirjaavat lopputuloksen.
Voiko kaksi pelaajaa käyttää yhtä puhelinta shakkikellona?
Kyllä. Avaa kello puhelimen ollessa pystyasennossa ja aseta se pöydälle makuulle väliinne: näyttö jakautuu kahteen isoon puoliskoon, ja kauempi puolisko käännetään vastustajaa kohti. Kumpikin pelaaja napauttaa omaa puoliskoaan siirrettyään.