Schachuhr online
Diese Schachuhr gibt jedem Spieler eine eigene Uhr: Nach Ihrem Zug tippen Sie auf Ihre Seite oder drücken eine Taste, wodurch Ihre Uhr anhält und die Uhr der Gegenseite startet. Sie stellen die Bedenkzeit pro Spieler sowie optional ein Inkrement oder eine Verzögerung ein, und die Uhr zeigt an, wenn die Zeit eines Spielers abgelaufen ist.
Zum Start tippt der Spieler, der als Zweiter zieht, auf seine Seite.
Zeitkontrolle
Bullet
Blitz
Rapid
Klassisch
Eigene Zeitkontrolle
Optionen
Wird verwendet, wenn die Uhren übereinanderstehen, auf einem hochkant gehaltenen Smartphone oder Tablet.
Tastatur: Die Leertaste beendet den Zug des Spielers, der am Zug ist, und startet vor Spielbeginn die Uhr von Spieler 1. Spieler 1 kann auch ← oder ↓ drücken, Spieler 2 → oder ↑. P pausiert und setzt fort; R setzt zurück, solange die Uhr steht.
Die Uhr bedienen
Legen Sie das Smartphone, Tablet oder Notebook zwischen die beiden Spieler und wählen Sie eine Zeitkontrolle: die Minuten, die jeder Spieler für die gesamte Partie hat, und die Sekunden, die gegebenenfalls nach jedem Zug hinzukommen. Am Brett startet der Spieler mit den schwarzen Figuren die Uhr von Weiß; danach stoppt jeder Spieler nach seinem Zug die eigene Uhr, wodurch die des Gegners startet.
Es läuft immer nur eine Uhr, und die laufende Seite ist hervorgehoben. Tippen Sie auf Ihre Hälfte des Bildschirms, oder nutzen Sie die Tastatur, um Ihren Zug zu beenden. Pause hält beide Uhren an — für eine Frage, einen Einspruch oder eine Unterbrechung —, und beim Fortsetzen geht nichts verloren. Erreicht eine Uhr null, zeigt sie an, dass die Zeit dieses Spielers abgelaufen ist, bei Bedarf mit einem Ton, und über das Ergebnis entscheiden die Spieler selbst, wie an einer physischen Uhr.
Wird das Smartphone oder Tablet hochkant gehalten, stehen die beiden Uhren übereinander, und die obere ist umgedreht, damit sie zum Spieler auf der anderen Seite des Tisches zeigt — so kann das Gerät flach zwischen Ihnen liegen; auf einem breiteren Bildschirm stehen sie nebeneinander. Jede Seite zählt ihre eigenen Züge. Der Bildschirm bleibt an, solange eine Uhr läuft und der Browser dies zulässt, und ein Neuladen mitten in der Partie setzt mit der richtigen Zeit fort.
Zeitkontrolle, Inkrement und Verzögerung
Zeitkontrollen werden als zwei Zahlen geschrieben: 5+3 bedeutet fünf Minuten auf der Uhr jedes Spielers und drei Sekunden, die nach jedem Zug hinzukommen. Die hinzukommenden Sekunden sind das Inkrement, nach Bobby Fischer, der es vorschlug, manchmal auch Fischer-Zeit genannt; sie erlauben es einem schnell ziehenden Spieler, Zeit anzusammeln, und verhindern, dass eine gewonnene Stellung in den letzten Sekunden allein an der Uhr verloren geht. Eine Zeitkontrolle ohne Inkrement, etwa 5+0, wird Sudden Death genannt.
Nach den FIDE-Schachregeln erhält jeder Spieler bei einer Blitzpartie zehn Minuten oder weniger, wobei ein Inkrement für sechzig Züge mitgerechnet wird, und bei einer Rapidpartie mehr als zehn und weniger als sechzig Minuten. Die Voreinstellungen sind nach dieser Regel gruppiert, sodass 10+0 hier als Blitz gilt, auch wenn manche Websites es Rapid nennen. Bullet, unter drei Minuten, ist keine FIDE-Kategorie, aber der übliche Name für die schnellsten Partien.
Manche Vereine nutzen statt eines Inkrements eine Verzögerung, und diese Uhr bietet beide Varianten. Bei einfacher Verzögerung wartet die Uhr zu Beginn jedes Zugs einige Sekunden, bevor sie herunterzählt; bei der Bronstein-Verzögerung zählt sie sofort herunter und gibt die für den Zug benötigte Zeit zurück, höchstens jedoch die Verzögerung. In beiden Fällen kann ein Spieler keine Zeit ansammeln. In den letzten zehn Sekunden zeigt die Uhr Zehntelsekunden an. Prüfen Sie vor dem Einstellen der Uhr, welche Regel bei einer Veranstaltung gilt.
Nicht nur für Schach
Jedes Spiel, bei dem zwei Spieler abwechselnd am Zug sind und jeder einen fairen Anteil der Zeit haben soll, kann eine Schachuhr nutzen: Dame, Go, Scrabble, Backgammon und viele moderne Brettspiele, ebenso das Üben einer Debatte zu zweit. Die Uhr kennt die Regeln des jeweiligen Spiels nicht; sie sorgt nur dafür, dass Bedenkzeit im eigenen Zug verbraucht wird, und zeigt genau, wie viel Zeit jeder Seite noch bleibt.
Die Uhr läuft in Ihrem Browser, ohne dass Sie etwas installieren oder ein Konto anlegen müssen, und die von Ihnen am häufigsten genutzten Einstellungen werden auf Ihrem eigenen Gerät gespeichert. Um eine ganze Sitzung statt zwei Spieler zu stoppen, sind Stoppuhr und Timer die einfachere Wahl.
Fragen und Antworten
Wie funktioniert eine Schachuhr?
Sie enthält zwei Uhren, von denen immer nur eine läuft. Nach seinem Zug drückt ein Spieler auf seine Seite; das stoppt seine eigene Uhr und startet die des Gegners, sodass jeder Spieler nur während des eigenen Zugs Zeit verbraucht.
Was bedeutet 3+2 beim Schach?
Drei Minuten auf der Uhr jedes Spielers, wobei nach jedem eigenen Zug zwei Sekunden hinzukommen. Die erste Zahl ist die Bedenkzeit in Minuten pro Spieler, die zweite das Inkrement in Sekunden.
Was ist der Unterschied zwischen Inkrement und Verzögerung?
Ein Inkrement fügt Ihrer Uhr nach jedem Zug eine feste Anzahl Sekunden hinzu, wodurch sich Zeit ansammeln kann. Eine Verzögerung lässt Ihre Uhr bei jedem Zug erst nach einer festen Wartezeit herunterzählen und fügt niemals mehr hinzu, als sie gewartet hat, sodass sich keine Zeit ansammeln kann.
Wer startet die Uhr im Schach?
Der Spieler mit den schwarzen Figuren startet die Uhr von Weiß, womit die Partie beginnt. Danach drückt jeder Spieler nach seinem Zug auf die eigene Seite.
Was passiert, wenn die Zeit eines Spielers abläuft?
Dieser Spieler verliert auf Zeit — das nennt man Fahnenfall —, außer der Gegner kann unmöglich noch Matt setzen; dann machen die Schachregeln die Partie zu einem Remis. Die Uhr zeigt den Fahnenfall an, das Ergebnis tragen die Spieler selbst ein.
Können zwei Spieler ein Smartphone als Schachuhr nutzen?
Ja. Öffnen Sie die Uhr mit hochkant gehaltenem Smartphone und legen Sie es flach zwischen sich: Der Bildschirm teilt sich in zwei große Hälften, und die entfernte Hälfte ist umgedreht, sodass sie zu Ihrem Gegner zeigt. Jeder Spieler tippt nach seinem Zug auf die eigene Hälfte.