Sjakklokke
En sjakklokke i nettleseren — ingen kjøp, ingen app. Velg tidskontroll og tillegg per trekk, og trykk på din side av klokken når du har gjort et trekk.
For å starte trykker spilleren som gjør trekk nummer to på sin side.
Tidskontroll
Bullet
Lynsjakk
Hurtigsjakk
Klassisk
Egen tid
Innstillinger
Brukes når klokkene er stablet, på en mobil eller tablet holdt loddrett.
Tastatur: Mellomrom avslutter trekket til spilleren som har klokken i gang, og før partiet starter det Spiller 1s klokke. Spiller 1 kan også trykke ← eller ↓, og Spiller 2 → eller ↑. P setter på pause og fortsetter; R nullstiller når klokken er stanset.
Slik bruker du klokken
En sjakklokke – også kalt en sjakkur – gir hver spiller sin egen klokke. Legg mobilen, tableten eller laptopen mellom de to spillerne og velg en tidskontroll: hvor mange minutter hver spiller har til hele partiet, og hvor mange sekunder som eventuelt legges til etter hvert trekk. Ved brettet er det spilleren med de svarte brikkene som starter hvit sin klokke, og fra da av stopper hver spiller sin egen klokke rett etter å ha gjort et trekk, noe som starter motstanderens.
Bare én klokke går om gangen, og siden som går, er den som er markert. Trykk på din halvdel av skjermen, eller bruk tastaturet, for å avslutte trekket ditt. Pause stopper begge klokkene ved et spørsmål, en tvist eller en pause, og ingenting går tapt når du fortsetter. Når en klokke når null, viser den at spilleren er ute av tid, med en lyd om du vil ha det, og resultatet avgjøres av spillerne, akkurat som med en fysisk klokke.
På en mobil eller tablet holdt loddrett er de to klokkene stablet, og den øverste er vendt slik at den peker mot spilleren på andre siden av bordet, slik at enheten kan ligge flatt mellom dere; på en bredere skjerm ligger de side ved side. Hver side teller sine egne trekk. Skjermen holdes på mens en klokke går, der nettleseren tillater det, og en omlasting midt i partiet fortsetter med riktig tid.
Tidskontroll, tillegg og forsinkelse
Tidskontroller skrives som to tall: 5+3 betyr fem minutter på hver spillers klokke og tre sekunder lagt til etter hvert trekk. Sekundene som legges til, er tillegget, noen ganger kalt Fischer-tid etter Bobby Fischer, som foreslo det; det lar en spiller som trekker raskt spare tid, og det hindrer at en vunnet stilling går tapt bare på klokken i de siste sekundene. En tidskontroll uten tillegg, som 5+0, kalles sudden death.
Etter FIDEs sjakkregler gir et parti i lynsjakk hver spiller ti minutter eller mindre, medregnet tillegg for seksti trekk, og et parti i hurtigsjakk gir mer enn ti minutter og mindre enn seksti. De ferdige tidene her er gruppert etter denne regelen, så 10+0 regnes som lynsjakk, selv om noen nettsteder kaller det hurtigsjakk. Bullet, under tre minutter, er ikke en offisiell FIDE-kategori, men er det vanlige navnet på de raskeste partiene.
Noen klubber bruker forsinkelse i stedet for tillegg, og klokken har begge typene. Med enkel forsinkelse venter klokken noen sekunder i starten av hvert trekk før den teller ned; med Bronstein-forsinkelse teller den ned med én gang og gir tilbake den tiden trekket tok, opp til forsinkelsen. Uansett kan ikke en spiller bygge opp tid. De siste ti sekundene viser klokken tideler. Sjekk hvilken regel et arrangement bruker før du stiller klokken.
Mer enn sjakk
Ethvert spill der to spillere trekker etter tur, og hver skal ha en rettferdig del av tiden, kan bruke en sjakklokke: dam, Go, Scrabble, backgammon og mange moderne brettspill, samt øvelse på en debatt mellom to personer. Klokken kjenner ikke reglene for spillet på bordet; den sørger bare for at tenketiden brukes på ditt eget trekk, og viser nøyaktig hvor mye hver side har igjen.
Klokken kjører i nettleseren din, uten noe å installere og ingen konto, og innstillingene du bruker mest, blir husket på din egen enhet. Skal du ta tiden på en hel sesjon i stedet for to spillere, er stoppeklokken og timeren enklere.
Spørsmål og svar
Hvordan fungerer en sjakklokke?
Den har to klokker og lar bare én gå om gangen. Når en spiller har gjort et trekk, trykker de på sin side, som stopper deres egen klokke og starter motstanderens, slik at hver spiller bare bruker tid på sine egne trekk.
Hva betyr 3+2 i sjakk?
Tre minutter på hver spillers klokke, med to sekunder lagt til etter hvert trekk de gjør. Det første tallet er minutter per spiller, og det andre er tillegget i sekunder.
Hva er forskjellen mellom tillegg og forsinkelse?
Tillegg legger et fast antall sekunder til klokken din etter hvert trekk, slik at tid kan bygges opp. Forsinkelse venter et fast antall sekunder før klokken din begynner å telle ned ved hvert trekk, og legger aldri til mer enn den ventet, slik at tid ikke kan bygges opp.
Hvem starter klokken i sjakk?
Spilleren med de svarte brikkene starter hvit sin klokke, som starter partiet. Etter det trykker hver spiller på sin egen side etter å ha gjort et trekk.
Hva skjer når en spillers tid går ut?
Da taper spilleren på tid, kalt at flagget faller, med unntak av at motstanderen umulig kan sette matt, og da gjør sjakkreglene partiet uavgjort. Klokken markerer flagget, og resultatet er opp til spillerne å registrere.
Kan to spillere dele en mobil som sjakklokke?
Ja. Åpne klokken med mobilen loddrett og legg den flatt mellom dere: skjermen deles i to store halvdeler, og den fjerne halvdelen vendes slik at den peker mot motstanderen din. Hver spiller trykker på sin egen halvdel etter å ha gjort et trekk.