စစ်တုရင် ကစားသမား နှစ်ဦးအတွက် အချိန်ကိုက်
ဒီ စစ်တုရင် နာရီ က ကစားသမား တစ်ဦးချင်းစီအတွက် သူ့ ကိုယ်ပိုင် နာရီ တစ်ခုစီ ပေးထားပါတယ် — move ပြီးရင် ကိုယ့်ဘက်ကို နှိပ်ပါ ဒါမှမဟုတ် ကီးတစ်ခု နှိပ်ပါ၊ ကိုယ့် နာရီ ရပ်ပြီး ပြိုင်ဘက်ရဲ့ နာရီ စပါလိမ့်မယ်။ ကစားသမား တစ်ဦးချင်းစီအတွက် အချိန်နဲ့ optional increment ဒါမှမဟုတ် delay ကို သတ်မှတ်နိုင်ပြီး၊ ကစားသမား တစ်ဦးရဲ့ အချိန် ကုန်သွားရင် နာရီ က အလံ ကျကြောင်း မှတ်ပေးပါတယ်။
စတင်ရန်၊ ဒုတိယမြောက် move ကစားမည့်သူက ကိုယ့်ဘက်ကို နှိပ်ပါ။
အချိန် ကန့်သတ်ချက်
Bullet
Blitz
Rapid
Classical
ကိုယ်တိုင် သတ်မှတ်ချက်
ရွေးချယ်စရာများ
ဖုန်း (သို့) tablet ကို ထောင်ထားပြီး နာရီ နှစ်ခု အပေါ်အောက် ထားတဲ့အခါ သုံးပါတယ်။
Keyboard: Space က လှည့်နေတဲ့ ကစားသမား ရဲ့ turn ကို ရပ်ပါတယ်၊ ဂိမ်း မစခင်ဆိုရင် ကစားသမား 1 ရဲ့ နာရီ ကို စပါတယ်။ ကစားသမား 1 က ← ဒါမှမဟုတ် ↓ ကိုလည်း နှိပ်လို့ရပြီး ကစားသမား 2 က → ဒါမှမဟုတ် ↑ ကို နှိပ်ပါတယ်။ P က ခေတ္တရပ်ပြီး ဆက်လုပ်ပါတယ်၊ R ကတော့ နာရီ ရပ်နေတဲ့အခါ ပြန်စပါတယ်။
နာရီ ကို အသုံးပြုနည်း
ဖုန်း၊ tablet ဒါမှမဟုတ် laptop ကို ကစားသမား နှစ်ဦးကြားမှာ ချထားပြီး အချိန် ကန့်သတ်ချက် တစ်ခု ရွေးပါ — ဂိမ်းတစ်ခုလုံးအတွက် ကစားသမား တစ်ဦးချင်းစီ ရမယ့် မိနစ်၊ ပြီးတော့ (ရှိရင်) move တိုင်းပြီးတဲ့အခါ ထပ်ပေါင်းတဲ့ စက္ကန့်။ စားပွဲပေါ် ကစားတဲ့ chess မှာ Black ကွက်တွေ ကစားတဲ့ ကစားသမား က White ရဲ့ နာရီ ကို စတင်ပေးပြီး၊ အဲဒီကနေစပြီး ကစားသမား တစ်ဦးချင်းစီက move ပြီးတာနဲ့ ချက်ချင်း ကိုယ့် နာရီ ကို ရပ်ပြီး ပြိုင်ဘက်ရဲ့ နာရီ ကို စတင်ပေးပါတယ်။
နာရီ တစ်ခုတည်းကိုပဲ တစ်ချိန်တည်းမှာ လည်စေပြီး၊ လည်နေတဲ့ ဘက်ကိုပဲ အရောင် ခွဲပြထားပါတယ်။ ကိုယ့် အလှည့် ပြီးရန် ဖန်သားပြင် တစ်ဝက်ကို နှိပ်ပါ ဒါမှမဟုတ် keyboard ကို သုံးပါ။ ခေတ္တရပ် ခလုတ်က မေးခွန်းတစ်ခု၊ အငြင်းပွားမှုတစ်ခု ဒါမှမဟုတ် အနားယူချိန်တစ်ခုအတွက် နာရီ နှစ်ခုစလုံးကို ရပ်ပေးပြီး၊ ဆက်လုပ်တဲ့အခါ ဘာမှ ပျောက်မသွားပါဘူး။ နာရီ တစ်ခု သုညထိ ရောက်သွားတဲ့အခါ ကစားသမား အချိန် ကုန်ပြီဆိုတာ ပြပေးပြီး၊ အသံ လိုချင်ရင်လည်း မြည်ပေးနိုင်ပါတယ်၊ ဂိမ်း ရလဒ်ကိုတော့ ရှေးရိုး physical နာရီ နဲ့ အတူတူပဲ ကစားသမား တွေကိုယ်တိုင် ဆုံးဖြတ်ရပါတယ်။
ဖုန်း ဒါမှမဟုတ် tablet ကို ထောင်ထားတဲ့အခါ နာရီ နှစ်ခုကို အပေါ်အောက် ထားပေးပြီး၊ အပေါ်ဘက်ကလေးကို စားပွဲတစ်ဖက်က ကစားသမား ကို မျက်နှာမူအောင် ပြန်လှည့်ပေးထားတာမို့ device ကို ကိုယ့်ကြားမှာ ညီညီ ထားနိုင်ပါတယ်။ ကျယ်တဲ့ ဖန်သားပြင် မှာတော့ နှစ်ခုကို ဘေးချင်းယှဉ် ချထားပေးပါတယ်။ ဘက် တစ်ဖက်စီက ကိုယ့် move ကို ကိုယ်ရေတွက်ပါတယ်။ Browser က ခွင့်ပြုသရွေ့ နာရီ လည်နေချိန် ဖန်သားပြင်ကို ဖွင့်ထားပေးပြီး၊ ဂိမ်း တစ်ဝက်မှာ စာမျက်နှာ ပြန်ဖွင့်လိုက်ရင်လည်း အချိန် မှန်မှန်နဲ့ပဲ ဆက်လုပ်ပေးပါတယ်။
အချိန် ကန့်သတ်ချက်၊ Increment နဲ့ Delay
အချိန် ကန့်သတ်ချက်တွေကို ဂဏန်း နှစ်ခုနဲ့ ရေးပါတယ် — 5+3 ဆိုတာ ကစားသမား တစ်ဦးချင်းစီရဲ့ နာရီ မှာ ငါးမိနစ်ရှိပြီး move တိုင်းပြီးတဲ့အခါ သုံးစက္ကန့် ထပ်ပေါင်းတယ်ဆိုတဲ့ အဓိပ္ပာယ်ပါ။ ထပ်ပေါင်းတဲ့ စက္ကန့်ကို increment လို့ခေါ်ပြီး၊ တခါတလေ အဲဒါကို အဆိုပြုခဲ့တဲ့ Bobby Fischer ရဲ့ နာမည်ယူပြီး Fischer time လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။ ဒါက မြန်မြန် move လှည့်တဲ့ ကစားသမား အတွက် အချိန် စုဆောင်းလို့ ရစေပြီး၊ အနိုင်ရနေတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခု နောက်ဆုံး စက္ကန့်တွေမှာ နာရီ ကြောင့်ပဲ ရှုံးသွားတာကို တားဆီးပေးပါတယ်။ 5+0 လိုမျိုး increment လုံးဝ မထည့်တဲ့ ကန့်သတ်ချက်ကို sudden death လို့ခေါ်ပါတယ်။
FIDE ရဲ့ Chess စည်းမျဉ်းများ အရ Blitz ဂိမ်းတစ်ခုမှာ ကစားသမား တစ်ဦးချင်းစီအတွက် (move ခြောက်ဆယ်စာ increment ပါ တွက်ပြီး) ဆယ်မိနစ် ဒါမှမဟုတ် အောက် ရှိရမှာဖြစ်ပြီး၊ Rapid ဂိမ်းကတော့ ဆယ်မိနစ်ထက် ပိုပြီး ခြောက်ဆယ်မိနစ်အောက် ရှိပါတယ်။ Preset တွေကို ဒီစည်းမျဉ်းအတိုင်း အုပ်စုဖွဲ့ထားတာမို့၊ 10+0 ကို ဒီမှာ Blitz လို့ ယူဆထားပေမယ့် တခြား website တချို့က Rapid လို့ ခေါ်ကြပါတယ်။ သုံးမိနစ်အောက်ဖြစ်တဲ့ Bullet ကတော့ FIDE ရဲ့ အမျိုးအစား မဟုတ်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် အမြန်ဆုံး ဂိမ်းတွေအတွက် ယေဘုယျ ခေါ်ဝေါ်မှု ဖြစ်ပါတယ်။
Club တချို့က increment အစား delay ကို သုံးကြပြီး၊ ဒီ နာရီ မှာလည်း နှစ်မျိုးစလုံး ရှိပါတယ်။ Simple delay နဲ့ဆိုရင် move တစ်ခုစီ စချိန်မှာ နာရီ က စက္ကန့် အနည်းငယ် စောင့်ပြီးမှ ရေတွက်ချပါတယ်၊ Bronstein delay နဲ့ဆိုရင်တော့ ချက်ချင်း ရေတွက်ချပြီး move ယူတဲ့ အချိန်ကို delay အထိ ပြန်ပေးပါတယ်။ ဘယ်နည်းနှင့်မဆို ကစားသမား က အချိန် စုမရပါဘူး။ နောက်ဆုံး ဆယ်စက္ကန့်မှာ နာရီ က ဒဿမ ဂဏန်း ပြပါတယ်။ Event တစ်ခုက ဘယ်စည်းမျဉ်း သုံးလဲဆိုတာ နာရီ သတ်မှတ်ခင် စစ်ကြည့်ပါ။
Chess တစ်ခုတည်းအတွက်သာ မဟုတ်ပါ
ကစားသမား နှစ်ဦး အလှည့်ကျ ကစားရတဲ့၊ တစ်ဦးချင်းစီ အချိန် တရားမျှတစွာ ရသင့်တဲ့ ဂိမ်း မှန်သမျှမှာ ဒီ စစ်တုရင် နာရီ ကို သုံးလို့ ရပါတယ် — draughts/checkers၊ Go၊ Scrabble၊ backgammon နဲ့ ခေတ်မီ board game အများစု၊ ပြီးတော့ လူနှစ်ဦး debate လေ့ကျင့်ခန်းအတွက်ပါ။ ဒီ နာရီ က စားပွဲပေါ်က ဂိမ်းရဲ့ စည်းမျဉ်းတွေကို မသိပါဘူး — တွေးတဲ့ အချိန်ကို ကိုယ့် အလှည့်မှာပဲ သုံးမိစေရုံနဲ့ ဘက်တစ်ဦးစီမှာ အချိန် ဘယ်လောက် ကျန်လဲဆိုတာကို အတိအကျ ပြပေးရုံပါ။
ဒီ နာရီ က browser ထဲမှာပဲ အလုပ်လုပ်တာမို့ ထည့်သွင်းစရာလည်း မလို၊ အကောင့် ဖွင့်စရာလည်း မလိုပါဘူး၊ အသုံးအများဆုံး ဆက်တင်တွေကိုလည်း ကိုယ့်စက်ပေါ်မှာပဲ မှတ်ထားပါတယ်။ ကစားသမား နှစ်ဦးအစား အကြိမ် တစ်ခုလုံးကို အချိန်ကိုက်ချင်ရင် Stopwatch နဲ့ Timer က ပိုပြီး ရိုးရှင်းပါတယ်။
မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
စစ်တုရင် နာရီ ဘယ်လို အလုပ်လုပ်လဲ။
နာရီ နှစ်ခု ပါဝင်ပြီး တစ်ချိန်တည်းမှာ တစ်ခုတည်းကိုပဲ လည်စေပါတယ်။ ကစားသမား တစ်ဦး move လုပ်ပြီးတာနဲ့ သူ့ဘက်ကို နှိပ်ပါတယ် — ဒါက သူ့ နာရီ ကို ရပ်ပြီး ပြိုင်ဘက်ရဲ့ နာရီ ကို စပေးတာမို့ ကစားသမား တစ်ဦးစီက ကိုယ့် အလှည့်မှာပဲ အချိန် ကုန်ရပါတယ်။
Chess မှာ 3+2 ဆိုတာ ဘာကို ဆိုလိုတာလဲ။
ကစားသမား တစ်ဦးချင်းစီရဲ့ နာရီ မှာ သုံးမိနစ်ရှိပြီး၊ move တိုင်းပြီးတဲ့အခါ နှစ်စက္ကန့် ထပ်ပေါင်းပါတယ်။ ပထမ ဂဏန်းက ကစားသမား တစ်ဦးချင်းစီရဲ့ မိနစ်၊ ဒုတိယ ဂဏန်းကတော့ increment ရဲ့ စက္ကန့် ဖြစ်ပါတယ်။
Increment နဲ့ Delay ဘာကွာလဲ။
Increment ကတော့ move တိုင်းပြီးတဲ့အခါ ကိုယ့် နာရီ ကို စက္ကန့် အသေးအရေအတွက် ထပ်ပေါင်းပေးတာမို့ အချိန် စုလို့ ရပါတယ်။ Delay ကတော့ move တိုင်းမှာ ကိုယ့် နာရီ ရေတွက်ချမစခင် စက္ကန့် အသေးအရေအတွက် စောင့်ပေးရုံသာဖြစ်ပြီး၊ စောင့်ပေးတဲ့ အချိန်ထက် ပိုပြီး ဘယ်တော့မှ မပေါင်းပေးတာမို့ အချိန် မစုနိုင်ပါ။
Chess မှာ နာရီ ကို ဘယ်သူ စတင်ပေးလဲ။
Black ကွက်တွေ ကစားတဲ့ ကစားသမား က White ရဲ့ နာရီ ကို စတင်ပေးတာနဲ့ ဂိမ်း စပါတယ်။ အဲဒီနောက်ပိုင်း ကစားသမား တစ်ဦးချင်းစီက move ပြီးတာနဲ့ ကိုယ့်ဘက်ကို နှိပ်ပါတယ်။
ကစားသမား တစ်ဦးရဲ့ အချိန် ကုန်သွားရင် ဘာဖြစ်လဲ။
အလံ ကျခြင်း (flag fall) လို့ခေါ်ပြီး အဲဒီ ကစားသမား က အချိန်နဲ့ ရှုံးပါတယ် — ပြိုင်ဘက်က checkmate လုပ်နိုင်စွမ်း လုံးဝ မရှိတော့တဲ့ အခြေအနေမှသာ Chess စည်းမျဉ်းအရ ဂိမ်းကို ဒရော် ဖြစ်စေပါတယ်။ နာရီ က အလံ ကျတာကို မှတ်ပေးရုံသာဖြစ်ပြီး ရလဒ်ကိုတော့ ကစားသမား တွေကိုယ်တိုင် မှတ်တမ်းတင်ရပါတယ်။
ကစားသမား နှစ်ဦး ဖုန်းတစ်လုံးတည်းကို စစ်တုရင် နာရီ အဖြစ် တွဲသုံးလို့ ရလား။
ရပါတယ်။ ဖုန်းကို ထောင်ပြီး နာရီ ကို ဖွင့်ပါ၊ ကိုယ်တို့ကြားမှာ ညီညီ ထားလိုက်ပါ — ဖန်သားပြင်ကို ကြီးမားတဲ့ တစ်ဝက်စီ ခွဲပြပေးပြီး ရှေ့ဘက် တစ်ဝက်ကို ပြိုင်ဘက်ကို မျက်နှာမူအောင် ပြန်လှည့်ပေးထားပါတယ်။ ကစားသမား တစ်ဦးစီက move ပြီးတာနဲ့ ကိုယ့် တစ်ဝက်ကို နှိပ်ပါတယ်။