Pereiti prie turinio

Šachmatų laikrodis

Šis šachmatų laikrodis kiekvienam žaidėjui skiria savo laiką: padarę ėjimą, paspauskite savo pusę arba klavišą, ir jūsų laikrodis sustoja, o varžovo – paleidžiamas. Nustatykite laiką kiekvienam žaidėjui ir, jei norite, priedą ar atidėjimą už ėjimą; kai žaidėjo laikas baigiasi, laikrodis tai pažymi.

Blicas5 + 3

Norėdami pradėti, antrasis ėjantis žaidėjas paspaudžia savo pusę.

Laiko kontrolė

Kulkinis

Blicas

Greitieji

Klasika

Pasirinktinė

Nustatymai

Naudojama, kai laikrodžiai sudėti vienas ant kito – telefone ar planšetėje, laikomoje stačiai.

Klaviatūra: tarpo klavišas užbaigia veikiančio žaidėjo ėjimą, o prieš partiją juo paleidžiamas pirmojo žaidėjo laikrodis. Pirmasis žaidėjas taip pat gali spausti ← arba ↓, o antrasis – → arba ↑. P pristabdo ir tęsia; R atstato iš naujo, kol laikrodis sustabdytas.

Kaip naudotis laikrodžiu

Padėkite telefoną, planšetę ar nešiojamąjį kompiuterį tarp dviejų žaidėjų ir pasirinkite laiko kontrolę: kiek minučių kiekvienas žaidėjas turi visai partijai ir kiek sekundžių, jei iš viso, pridedama po kiekvieno ėjimo. Žaidžiant prie lentos, žaidėjas, turintis juodąsias figūras, paleidžia baltųjų laikrodį, ir nuo tada kiekvienas žaidėjas sustabdo savo laikrodį iškart padaręs ėjimą, o tai paleidžia varžovo laikrodį.

Vienu metu veikia tik vienas laikrodis, ir veikianti pusė yra paryškinta. Paspauskite savo ekrano pusę arba naudokite klaviatūrą, kad užbaigtumėte savo ėjimą. Pristabdymas sustabdo abu laikrodžius klausimui, ginčui ar pertraukai, ir tęsiant nieko neprarandama. Kai laikrodis pasiekia nulį, jis parodo, kad žaidėjo laikas baigėsi, ir, jei norite, tai pažymi garsu; partijos rezultatą, kaip ir su fiziniu laikrodžiu, sprendžia patys žaidėjai.

Telefone ar planšetėje, laikomoje stačiai, du laikrodžiai sudėti vienas ant kito, ir viršutinis apverstas taip, kad žiūrėtų į žaidėją kitoje stalo pusėje, todėl įrenginys gali gulėti plokščiai tarp jūsų; platesniame ekrane jie stovi vienas šalia kito. Kiekviena pusė skaičiuoja savo ėjimus. Ekranas išlieka įjungtas, kol laikrodis veikia, jei tai leidžia naršyklė, o puslapio perkrovimas partijos viduryje tęsiasi su teisingu laiku.

Laiko kontrolė, priedas ir atidėjimas

Laiko kontrolė rašoma dviem skaičiais: 5+3 reiškia penkias minutes kiekvieno žaidėjo laikrodyje ir tris sekundes, pridedamas po kiekvieno ėjimo. Pridedamos sekundės yra priedas, kartais vadinamas Fišerio laiku – jį pasiūlė Bobby Fischeris; jis leidžia greitai ėjančiam žaidėjui sutaupyti laiko ir neleidžia laimėtos padėties pralaimėti tik dėl laikrodžio paskutinėmis sekundėmis. Kontrolė be priedo, tokia kaip 5+0, vadinama staigia mirtimi.

Pagal FIDE šachmatų taisykles, blico partijoje kiekvienam žaidėjui skiriama dešimt minučių ar mažiau, įskaičiavus šešiasdešimties ėjimų vertą priedą, o greitojoje partijoje – daugiau nei dešimt ir mažiau nei šešiasdešimt minučių. Paruošti laikai sugrupuoti pagal šią taisyklę, todėl 10+0 čia skaičiuojamas kaip blicas, nors kai kurios svetainės tai vadina greituoju žaidimu. Bullet, trunkantis mažiau nei tris minutes, nėra FIDE kategorija, bet tai įprastas greičiausių partijų pavadinimas.

Kai kurie klubai vietoj priedo naudoja atidėjimą, o šis laikrodis turi abu būdus. Su paprastu atidėjimu laikrodis kelias sekundes palaukia ėjimo pradžioje, prieš pradėdamas skaičiuoti atgal; su Bronsteino atidėjimu jis skaičiuoja atgal iš karto, o tada grąžina ėjimui sugaišto laiko dalį, ne daugiau nei atidėjimo dydis. Bet kuriuo atveju papildomas laikas negali susikaupti. Paskutines dešimt sekundžių laikrodis rodo dešimtąsias dalis. Prieš nustatydami laikrodį, patikrinkite, kokia taisyklė taikoma renginyje.

Ne vien šachmatams

Šachmatų laikrodį gali naudoti bet kuris žaidimas, kuriame du žaidėjai ėja pakaitomis ir kiekvienam turėtų priklausyti sąžininga laiko dalis: šaškės, Go, Scrabble, nardai ir daugelis šiuolaikinių stalo žaidimų, taip pat pasiruošimas dviejų žmonių debatams. Laikrodis nežino žaidimo, vykstančio ant stalo, taisyklių – jis tik užtikrina, kad mąstymo laikas būtų skaičiuojamas tik jūsų ėjimo metu, ir rodo, kiek tiksliai laiko liko kiekvienai pusei.

Laikrodis veikia jūsų naršyklėje, nieko nereikia įdiegti ir nereikia paskyros, o dažniausiai naudojami nustatymai įsimenami jūsų įrenginyje. Jei reikia matuoti visą sesiją, o ne du žaidėjus, chronometras ir laikmatis yra paprastesni.

Klausimai ir atsakymai

Kaip veikia šachmatų laikrodis?

Jis turi du laikrodžius ir vienu metu leidžia veikti tik vienam. Padaręs ėjimą, žaidėjas paspaudžia savo pusę – tai sustabdo jo laikrodį ir paleidžia varžovo, todėl kiekvienas žaidėjas laiko naudoja tik savo ėjimams.

Ką šachmatuose reiškia 3+2?

Tris minutes kiekvieno žaidėjo laikrodyje ir dvi sekundes, pridedamas po kiekvieno padaryto ėjimo. Pirmas skaičius yra minutės žaidėjui, antras – priedas sekundėmis.

Kuo skiriasi priedas ir atidėjimas?

Priedas po kiekvieno ėjimo prideda fiksuotą sekundžių skaičių, todėl laikas gali susikaupti. Atidėjimas leidžia laikrodžiui kelias sekundes palaukti, prieš pradedant skaičiuoti atgal po kiekvieno ėjimo, ir niekada neprideda daugiau, nei palaukė, todėl laikas negali susikaupti.

Kas paleidžia laikrodį šachmatuose?

Žaidėjas, turintis juodąsias figūras, paleidžia baltųjų laikrodį, ir tuo pradedama partija. Toliau kiekvienas žaidėjas paspaudžia savo pusę po ėjimo.

Kas atsitinka, kai žaidėjo laikas baigiasi?

Tas žaidėjas pralaimi dėl laiko – tai vadinama vėliavos nukritimu – nebent varžovas jokiu būdu negalėtų paskelbti mato, ir tada šachmatų taisyklės partiją paskelbia lygiosiomis. Laikrodis pažymi vėliavą, o rezultatą užrašo patys žaidėjai.

Ar du žaidėjai gali naudoti vieną telefoną kaip šachmatų laikrodį?

Taip. Atverkite laikrodį telefone, laikomame stačiai, ir paguldykite jį plokščiai tarp savęs: ekranas padalinamas į dvi dideles puses, o tolimesnė pusė apverčiama į varžovą. Kiekvienas žaidėjas po ėjimo paspaudžia savo pusę.