Preskoči na vsebino

Šahovska ura

Ta šahovska ura vsakemu igralcu nameni lastno uro: ko odigrate potezo, se dotaknete svoje strani ali pritisnete tipko, vaša ura pa se ustavi, medtem ko se nasprotnikova zažene. Nastavite čas za posameznega igralca ter dodatek časa ali zamik po vsaki potezi, ob izteku časa pa ura pokaže, da je igralcu padla zastavica.

Hitropotezno5 + 3

Igro začne igralec, ki je na potezi drugi, s dotikom svoje strani.

Časovna kontrola

Bullet

Hitropotezno

Pospešeno

Klasično

Poljubna kontrola

Možnosti

Uporabno, kadar sta uri ena nad drugo, na pokončno obrnjenem telefonu ali tablici.

Tipkovnica: preslednica konča potezo igralca, ki je na potezi, pred začetkom igre pa zažene uro 1. igralca. 1. igralec lahko pritisne tudi ← ali ↓, 2. igralec pa → ali ↑. P zaustavi in nadaljuje uro, R pa jo ponastavi, ko je zaustavljena.

Kako uporabljati uro

Telefon, tablico ali prenosnik postavite med oba igralca in izberite časovno kontrolo: minute, ki jih ima vsak igralec za celotno igro, in sekunde, ki se dodajo po vsaki potezi. Teče samo ena ura, tista, ki je na potezi; po svoji potezi se dotaknete svoje polovice zaslona ali uporabite tipkovnico, kar ustavi vašo uro in zažene nasprotnikovo. Premor zaustavi obe uri, ko je treba igro prekiniti, ponovno naložena stran pa nadaljuje s pravilnim časom.

Časovna kontrola, dodatek časa in zamik

Časovna kontrola je zapisana kot dve številki, na primer 5+3: pet minut na igralca in tri sekunde, dodane po vsaki potezi. Te sekunde so dodatek časa, pogosto imenovan po Bobbyju Fischerju, ki ga je predlagal. Nekateri klubi namesto dodatka uporabljajo zamik: enostavni zamik nekaj sekund počaka, preden začne odštevati, Bronsteinov zamik pa odšteva takoj in nato vrne porabljeni čas, največ do višine zamika. Kontrola brez dodatka, na primer 5+0, se imenuje nenadna smrt.

Ne le za šah

Ura je uporabna za vsako igro, kjer si igralca izmenjujeta poteze in mora imeti vsak pravičen delež časa: dame, go, scrabble, backgammon in številne sodobne namizne igre, pa tudi vaje za dvogovorni debatni nastop. Ura ne pozna pravil igre na mizi, poskrbi le, da se čas razmišljanja šteje na pravi strani. Teče v vašem brskalniku brez namestitve in računa, nastavitve pa si zapomni na vaši napravi.

Vprašanja in odgovori

Kako deluje šahovska ura?

Vsebuje dve uri, od katerih teče vedno samo ena. Ko igralec odigra potezo, pritisne svojo stran, kar ustavi njegovo uro in zažene nasprotnikovo.

Kaj pomeni 3+2 v šahu?

Tri minute na igralca, z dvema sekundama, dodanima po vsaki potezi. Prva številka je čas na igralca, druga pa dodatek v sekundah.

Kakšna je razlika med dodatkom časa in zamikom?

Dodatek prišteje sekunde uri po vsaki potezi, zato se čas lahko nabira. Zamik pred vsako potezo le počaka, preden začne odštevati, in nikoli ne prišteje več časa, kot ga je počakal.

Kdo zažene uro v šahu?

Igralec s črnimi figurami zažene uro nasprotnika z belimi, s čimer se igra začne. Nato vsak igralec po svoji potezi pritisne svojo stran.

Kaj se zgodi, ko igralcu poteče čas?

Igralec izgubi na čas, razen če nasprotnik ne more matirati niti teoretično – takrat pravila določajo remi. Ura to le pokaže, izid pa določita igralca.

Ali lahko dva igralca uro souporabljata na enem telefonu?

Da. Telefon obrnite pokončno in ga položite med igralca: zaslon se razdeli na dve polovici, oddaljena pa se obrne proti nasprotniku. Vsak igralec po svoji potezi pritisne svojo polovico.