Liigu sisu juurde

Malekell

Malekell annab mõlemale mängijale oma kella: pärast käiku vajutage oma poolele või klaviatuuril, mis peatab teie kella ja käivitab vastase kella. Seadke mängija ajakontroll ja soovi korral lisaaeg või viivitus; kell näitab lipu langemist, kui mängija aeg saab otsa.

Välkmale5 + 3

Alustamiseks vajutab teisena käiku tegev mängija oma poolele.

Ajakontroll

Bullet

Välkmale

Kiirmale

Klassikaline

Kohandatud

Seaded

Kasutatakse, kui kellad on üksteise peal, telefoni või tableti püstises hoides.

Klaviatuur: tühik lõpetab käigukorral oleva mängija käigu ja enne mängu algust käivitab Mängija 1 kella. Mängija 1 saab vajutada ka ← või ↓, Mängija 2 → või ↑. P peatab ja jätkab; R lähtestab, kui kell on peatatud.

Kella kasutamine

Asetage telefon, tablet või sülearvuti kahe mängija vahele ja valige ajakontroll — minutid mängija kohta ja soovi korral lisaaeg pärast igat käiku. Korraga töötab vaid üks kell: käigu lõpetamiseks vajutage oma poolele või kasutage klaviatuuri, mis peatab teie kella ja käivitab vastase kella.

Peatamine seiskab mõlemad kellad küsimuse, vaidluse või pausi ajaks, ilma et midagi kaduma läheks. Kui kellal saab aeg otsa, näitab see, et mängija aeg on läbi; tulemuse otsustavad mängijad, nagu füüsilise kellaga.

Ajakontroll, lisaaeg ja viivitus

Ajakontroll kirjutatakse tavaliselt kahe numbriga, näiteks 5+3: viis minutit mängija kohta ja kolm sekundit lisaaega pärast igat käiku. Lisaaeg, mida nimetatakse ka Fischeri ajaks, hoiab ära, et võidupositsioon läheks kaotsi ainult kella tõttu viimastel sekunditel; ajakontrolli ilma lisaajata, näiteks 5+0, nimetatakse järsuks lõpuks.

Mõned klubid kasutavad lisaaja asemel viivitust: lihtne viivitus ootab enne mahaarvamise algust, Bronsteini viivitus arvestab kohe, kuid annab kasutatud aja tagasi kuni viivituse piirini. Kummagi puhul aeg koguneda ei saa.

Mitte ainult male jaoks

Malekella saab kasutada iga kahe mängijaga kordamööda käiva mängu jaoks, kus mõlemale peaks jääma õiglane osa ajast — kabe, go, doomino ja mitmed teised lauamängud. Kell ei tea mängu reegleid, see jälgib vaid, et mõtlemisaega kulub ainult oma käigu ajal.

Kell töötab brauseris, ei vaja paigaldamist ega kontot. Kui soovite mõõta ühte pikemat seanssi, mitte kahe mängija käike, sobivad selleks stopper ja taimer paremini.

Küsimused ja vastused

Kuidas malekell töötab?

Sellel on kaks kella, millest korraga töötab vaid üks. Kui mängija on käinud, vajutab ta oma poolele, mis peatab tema kella ja käivitab vastase kella, nii et igaüks kulutab aega ainult oma käigu ajal.

Mida tähendab males 3+2?

Kolm minutit mängija kohta ja kaks sekundit lisaaega pärast igat käiku. Esimene number on minutid mängija kohta, teine on lisaaeg sekundites.

Mis vahe on lisaajal ja viivitusel?

Lisaaeg lisab pärast igat käiku kellale kindla arvu sekundeid, nii et aeg võib koguneda. Viivitus ootab enne mahaarvamise algust kindla arvu sekundeid ja ei lisa kunagi rohkem, kui oodati, nii et aeg koguneda ei saa.

Kes käivitab males kella?

Musta mängiv mängija käivitab valge kella, millega mäng algab. Pärast seda vajutab igaüks pärast käiku oma poolele.

Mis juhtub, kui mängija aeg saab otsa?

See mängija kaotab ajale — lipp langeb — välja arvatud juhul, kui vastasel on matistamine üldse võimatu, mil mängureeglid loevad partii viigiks. Kell näitab lipu langemist, tulemuse kirjutavad üles mängijad.

Kas kaks mängijat saavad kasutada malekellana üht telefoni?

Jah. Avage kell telefoniga püstises asendis ja asetage see kahe mängija vahele lauale: ekraan jaguneb kaheks suureks pooleks ja kaugem pool on pööratud vastase poole. Igaüks vajutab pärast käiku oma poolt.